사이트는 검토입니다
많은 게임을 통해 갱스터가되는 것에 대한 환상을 살 수 있으며, 사악한 수단으로 돈을 벌기 위해 규칙을 위반합니다. 이 사이트는 범죄 장르의 고전에서 영감을 얻지 만, 대본을 돌려 법 집행 기관 대신에 당신을 데려갑니다. 환경을 지배하는 범죄의 매력 덕분에 게임은 위반이 아닌 질서 지원에 중점을 둡니다. 잘 짜여진 공식을 켜는이 새로운 차례는 정의를 간절히 원하거나 타격이 부족한 선수들을 만족시킬 것인가, 그것을 깨는 것에 대한 감각이 충분하지 않습니까?
https://www.youtube.com/watch?v=hccmnqesgri
당신은 그의 늦은 아버지의 발자취를 따르기로 결정한 젊은 장교 인 Nika Cordell으로 플레이합니다. 1980 년대의 모래 범죄 버전에 위치한 게임. 규모에 관계없이 Nick은 도시를 청소하는 사명에서 결정됩니다. 그는 은퇴 직전에 경험이 풍부한 형사와 협력하고 함께 거리를 순찰하고 갱 활동을 조사하여 범죄 지하 세계를 무너 뜨릴 사건을 구축합니다. 설정은 약속을 보여 주지만 이야기는 피곤한 길에 크게 의존합니다. 보조 캐스트는 B-Movie 범죄 드람에서 직접 제기 된 전형적인 캐릭터로 구성되며, 이는 참여하기 위해 고군분투하는 이야기로 이어집니다. 음성 연기와 함께 캐릭터의 정적 인물 사진은이 ilk의 이름에서 예상되는 시각적 역동 성과 영화 적 재능을 가지고 있지 않으며, 이는 지루한 동화로 이어집니다.
9에서 5까지의 작업
경찰관으로서, 당신은 도시의 특정 지역을 순찰하고 진지하게 범죄를 받아 들일 수 있습니다. 당신의 목표는 라디오 통화에 대한 응답이든, 라운드 동안 폭동에 걸려 넘어 지든 질서를 유지하는 것입니다. 순찰은 걸어서 운전하거나 운전할 수 있으며, 범죄를 성공적으로 중지하면 새로운 지역이 경찰에 열립니다. 법률 내에서의 체류는 핵심입니다. 체포가 수행 된 후에는 올바른 청구, 확인 및 신분증 검색을 결정하고 범죄자를 올바르게 예약 할 것으로 예상됩니다. 이렇게하면 XP가 캐릭터를 정렬 할 수 있지만 오류 (예 : 오류)는 벌금에 부여됩니다. 시스템은 개념적으로 강력하지만 체포 과정은 빠르게 피곤해집니다. 절차 적 정확성을 시뮬레이션하기 위해 설계된 자세한 단계는 대신 반복되고 시간이 소요되는 느낌을줍니다.
순찰 거리의 게임 플레이 루프는 빠르게 반복됩니다. 일정 수의 범죄 만 있으면 사건은 놀랍게도 친숙해 보이며 같은 장소에서 발생할 수도 있습니다. 이것과 Baggie -Animation 및 Hard Control과의 결합은 경험으로 이어져 실망으로 이어집니다. 섀시 동안 지구력 관리는 시퀀스의 강도를 제거하여 미친 틈이 아닌 희미한 런으로 이어집니다. 이상한 조준의 구현은 또한 총격 사건을 방지합니다. 쉽게 후퇴 할 수 있지만 머리의 정확한 샷을 다소 번거롭게보십시오. 올바른 아날로그를 위해 노력하는 동안, 아이소 메트릭 관점은 이것을 부자연스럽게 수행하여 촬영을 어색하게 만듭니다.
모든 유닛을 호출합니다
고속 계급에서 범죄자를 추구하는 것은 장교가되는 가장 흥미로운 측면 중 하나이어야하지만 그렇지 않습니다. 거리를 따라 크루즈가 작동하는 것처럼 보이지만 운전 역학을 운전하는 것은 빠른 속도로 빠르게 떨어집니다. 충돌은 매우 일관되지 않습니다. 가벼운 크레인은 코스에서 편차를 보낼 수 있지만 강한 타격은 이상하게 무중력을 느낄 수 있습니다. 더 큰 장치 내에서 작업 아이디어를 향상시키는 유쾌한 스트로크 인 Spike Strips를 지원하거나 확장 할 수 있습니다. 불행히도, 이것이 가장 중요 할 때 흥분이 나옵니다. 용의자들의 구금은 종종 반지름 수집으로 이어지고, 때로는 범죄자들이 환경에 갇혀있는 실수로 인해 때로는 실수로 인해 실수로 인해 실수가 발생합니다.
거리를 방황 한 후에는 궁극적으로 역사를 바탕으로 이야기를 열 수있는 충분한 증거를 받게됩니다. 이 구조는 종종 일을하는 것처럼 느끼고 범죄자의 부츠에 들어 가지 않기 때문에 게임의 속도를 방해합니다. 잠금 해제 임무는 체포로 이어지는 구조화 된 서열에 더 집중되어 있습니다. 그들은 전형적이지만, 보도를 두드렸을 때 Ulya 이후 신선한 공기를 마신다. 불행히도, 게임의 흐름을 완전히 위반하는 또 다른 임무를 얻기 전에 순찰로 돌아와야합니다.
거리 청소 거리
아이소 메트릭 유형과 예술적 방향은 원래 GTA의 상위 정신을 PS360 시대의 시각적 효과와 결합합니다. 때때로 게임은 점령 도시를 반복하는 아름다운 세부 사항으로 멋지게 보입니다. 사용자 인터페이스는 그의 영감과 유사하지만 경험에 아는 사람을 추가하지만 NPC는 완전히 다릅니다. 민간인은 자신의 행동과 양립 할 수 없으므로 체포를 예측할 수 없게 만듭니다. 때때로 그들은 각 지시를 따르고 다른 사람들은 체포를 피하고 떠날 것입니다. 이것은 특정 범죄에 대해 이해할 수 있지만 벌금이 배포 될 때 이런 일이 발생했습니다. 범인을 포착 할 때 불법 재산과 깨끗한 데이터 검증이 없었으며, 이는 상황에 해당하지 않았습니다.
오류와 결함이 자주 나타날 수 있습니다. 그들 중 누구도 게임을 파괴하지는 않지만 몰입을 위반하고 경험을 방지합니다. 언젠가, 그는 범죄자를 추구 한 후, 차에서 나와 지붕에 갇혀서 순서로 이어졌고, 그곳에서 나는 그를 밀어 내기 위해 차에 조심스럽게 가야했고, 다른 경우에는 끊임없이 장벽을 뛰어 넘어 양쪽을 차지하고 총격전에 있었다. 이것은 매우 코믹하지만, 이것은 경찰관이되는 것에 대한 GTA의 영향으로 게임에서 내가 원했던 것이 아닙니다.
이 사이트는 궁극적으로 흥미 진진하거나 유용하다고 느끼기 위해 걷는 것을 만들 수 없습니다. 일상적인 순찰은 빠르게 반복되며, 무의미한 범죄는 게임 속도를 끌어 올렸습니다. 역사의 주요 임무조차도 더 중요하지만 공식적이며 약간의 흥분을 더합니다. 시네마틱 프레젠테이션 부족과 피곤한 길과 관련된 음모와 함께이 게임은 레트로 드라마에 대한 전제를 제공합니다. 모래, 매력적인 귀환이 될 수있는 것은 대신 평평하고 지루해 보입니다.
*** PlayStation 5 코드는 게시자가 제공했습니다 ***
좋은
- 강한 아이디어
- 체포를위한 많은 옵션
- 좋은 예술적 방향
55
나쁜
- 둔한 게임 플레이 루프
- 어색한 목표
- 운전은 너무 자유 롭습니다
- 길에 너무 많이 기대어