Red Dead Redemption은 2025 년 5 월 18 일 오늘 15 주년을 기념합니다. 아래에서 우리는 영화 적 영감의 맥락에서 서쪽으로 되돌아갑니다.
기사, 닌자 또는 기타 상징적 인 인물에 관한 이야기와 같은 미국 서부에 관한 이야기는 모 놀리가 아닙니다. 환상적이고 합리적이고 어리 석고 진지하며 전통적이며 반항적 인 이야기가 있습니다. Red Dead Redemption은 Sergio Leone의 많은 영화와 같은 줄의 서부 스파게티입니다. Open World와 자체 시리즈의 다른 게임과 다른 게임들 중에서도 Red Dead Redmption 전용 경험. 더러운 아메리칸 서부에서 전설적인 총 세공장을 연기하는 것에 대한 환상을 유발합니다. 그리고 같은 게임은 결코 없을 것입니다.
Red Dead Trilogy를보십시오
Red Dead Games는 3 부작이지만 Red Dead Revolver의 첫 번째 녹음에 대해서는 거의 생각하지 않습니다. 이 시리즈의 세 게임 모두 서쪽에 대한 인식이 크게 다릅니다. 후자가 매우 일관된 캐릭터와 연대기를 가지고 있다는 사실에도 불구하고 프레젠테이션, 톤 및 스타일에서는 더 다를 수 없습니다.
Rockstar San Diego (원래 Angel Studios)와 부분적으로 자금을 지원하는 Capcom이 개발 한 Red Dead Revolver는 간단한 복수 이야기를 가진 선형 게임입니다. 문체 적으로, 그것은 Red Dead 시리즈의 서양 영화 나 다른 게임보다 만화책이나 애니메이션과 더 공통적입니다. 사지는 어디에서나 날아 다니며, 다이너마이트가있는 거대한 남자와 머리에 묶인 강철 접시가있는 것처럼 과도한 보스가 있습니다.
반면에 Red Dead Redemption 2는 달러 주먹 인 Sergio Leone과 같은 것보다 진정한 모래 또는 열린 범위와 공통점이 많은 서양 서사시입니다. 그것은 상징과 설정을 가능한 한 정확하게 표현하기 위해 초과 근무 작동합니다 (아파 팔라치 사람들의 치료와 같은 눈에 띄는 예외). 이것은 역사가와 교수가 Olsson에 의해 찢어 졌다는 진위에 관심이 있고, RDR2가 성공하고 현실의 표현에 관한 것이 충분하지 않은 곳에 대한 책 전체를 썼으며, 약간의 실수와 더 많은 깊이가 정당화 될 수있는 장소에도 불구하고 게임이 더 정확 해졌다는 결론을 남겼습니다.

레드 데드 구속
이것은 우리를 평범한 어린이 인 Red Dead Redemption 2010으로 이끌어줍니다. “스파게티 웨스턴 (Spaghetti Western)”이라는 용어는 영화의 장르를 말하며, 1960 년부터 1978 년까지 주로 촬영되며 유럽에서 이탈리아와 스페인까지 가장 많은 범위까지 생산됩니다.
이전 서방인들은 종종 미국 서부의 신화화에 관한 것입니다. 카우보이는 순수한 영웅이나 악당이었고 선과 악의 경계는 명확하고 쉽게 설명되었습니다. 서부 스파게티는이 선을 씻어내어 악당들을 매력적으로 만들었고, 영웅들은 끔찍하고 가까이 가기가 어렵습니다.
그들은 또한 스타일에 강하게 갔다. 달러 주먹의 입문 순서는 컬트이며, 사수들의 실루엣과 함께, 이것으로 싸우는 것은 휘파람과 반복 음악으로 지원되며, Libs는 영화 적 구 서쪽을 본 것과는 달리 컬트입니다.
우리는이 모든 것이 Red Dead Redemption에서 직장에서 봅니다. 그래픽과 음악은 종종 Sergio Leone의 영화에 직접적인 영향을 미칩니다. 음악은 특히 여기에서 구별됩니다. 뮤지션 Bill Elm과 Woody Jackson이 편집 한 Red Dead Redemption은 턱의 ARF와 같은 일부 전통적인 도구를 사용하지만 예를 들어 계정은 매끄럽고 강하게 왜곡 된 일렉트릭 기타의 사운드를 통합하기 때문에 이것으로 확장됩니다.
역사는 또한 서구의 감정으로 스파게티와의 연극에서 더 나쁘고 악화되기 위해 완전히 느껴집니다. 견딜 수없는 부분이 있습니다. 아일랜드 언어로 알려진 캐릭터는 여기에서 게임의 전체 섹션의 재생산을 억제하는 아일랜드의 심한 고정 관념을 바탕으로 잘못 쓰여진 인물로 두드러집니다. 심지어 이것은 캐릭터가 넓고 종종 간단한 주제 나 고정 관념을 기반으로하는 서부 스파게티에서 직접적으로 비슷합니다.
다른 기본 세부 사항은 일치하지만 일치합니다. John Marston은 좋은 사람이지만 그는 그렇지 않습니다. 좋은 사람필드에 맞지 않지만 불가능한 상황에서는 협박입니다. 그는 또한 연마 적입니다. 게임을 좋아하는 사람들조차도 Marston의 목소리가 워밍업하는 데 약간의 시간이 걸린다는 데 동의 할 수 있습니다. 반대편에는 즉시 매력적인 네덜란드 반 데르 린데 (Van der Linde)가 있습니다. 훌륭한 아이디어와 부드럽고 깊은 목소리가 있습니다. Snake Oil의 판매자, Nigel West Dickens와 같은 측면 캐릭터는 넓고 어리 석고 신뢰할 수 없으며 Bonnie McFarlain과 같은 캐릭터는 John이 꿈을 감당할 수없는 어려운 타협을 가질“정직한”삶에 유혹합니다. John이 멕시코에서 발견 된 노후 한 미국 사수 인 Landon Rests는 피와 손실 로이 지혜를 얻은 몇 달러와 같은 영화에서 Li van Clif와 같은 배우를 대표합니다. 그의 전 동지들과의 그의 전투는 당신이 그들을 겪고있는 승리 일뿐입니다. 그들은 악에 대한 승리가 아닙니다. 요한은 그곳에 있기를 원하지 않지만 아내와 아들의 도끼가 손을 내밀었고,이 더러운 일을해야합니다. 그의 오랜 친구들은 사라져서 그의 행동에 대한 정당성을 제공했지만 악은 아닙니다.
Botch Cassidi와 Sandance Kid는 서부 스파게티 -낙하가 아니지만 미국 생산이지만 서부 시대의 스파게티 시대의 한가운데에 상륙하며 여기에서 일하기 위해 상당히 넓은 코미디 톤과 우울한 품질을 공유합니다. John Marston의 마지막 순간은 영화의 컬트 결승전에 대한 전망이며, 캐릭터는 우박의 사운드의 소리 위의 얼어 붙은 프레임으로 끝납니다. 요한은 헛간을 열어 자신이 이륙 할 수있는 것보다 더 많은 입법자를 보게됩니다. 그는 마지막 순간을 얻고 리볼버를 군중으로 드러 냈지만 결코 평화로운 삶을 살지 않을 것입니다. 그가 어떻게 시도하든 평생 무기에 대해서는 간단하지 않았습니다.
Red Dead 2는 그것이 재현되었다고 상상하려고 할 때 레이어처럼 느껴집니다. 이것은 의심 할 여지없이 아름답고 믿을 수 없을 정도로 쓰여진 게임입니다. 그러나 때때로 당신은 유마에게 3:10 이상의 주먹을 원합니다. Red Dead Redemption은 답입니다. 그가 잔인한 것으로 가득 차 있다는 사실에도 불구하고, 이것은 기술과 샌디를 가진 꺼리는 영웅들의 모험이며, 그에게 영감을 준 영화의 웅장 함과 밝기를 감안할 때 많은 나쁜 상황에서 벗어나기 위해.
Red Dead Redemption 15 주년에 대해 자세히 알아 보려면 닥쳤을 때 그 이야기가 가장 잘 작동하는 이유를 읽으십시오.