지난 몇 년 동안 친숙한 자제는 우리가 AA 게임이라고 부르는 것을 좋아하는 것의 죽음이되었습니다. 중간 크기의 팀이 만든 평균 게임. AA 게임에는 AAA 블록버스터와 비슷한 제작 가치가 있습니다. 이전에는 폭발적인 인디 장면으로 대체 될 때까지 산업이었으며 출판사는 아마도 다른 사람에게 적용되는 Megabyujet에 대한 위험이 발생하기 쉽습니다. 이제 그들은 멸종의 위험이 있습니다.
게임 포럼 Resetera의 메시지는 최근 흥미로운 것에 대해 경고했습니다. 2025 년 두 개의 최고의 리뷰 게임 (인디 비싼 게임 블루 프린스) -12 월에서 게임 상에서 올해의 게임을위한 2 명의 주요 리더 Claire Msaikr : 원정 33 그리고 분리 된 소설그들은 표준 산업이 아닌 $ 50에 판매 중이거나 $ 70의 $ 70가 아니라 점점 더 광범위한 프리미엄 가격을 판매하고 있습니다 (Nintendo의 금기 사항을 80 달러로 파괴하기로 한 결정은 말할 것도 없습니다. 마리오 카트 월드) 포스터는 이것을 탐욕과 AAA 게임에 대한 공정한 가격의 승리로 공식화했습니다.
개인적으로, 나는 게임 산업이 인플레이션에서 살아남고 개발 비용을 없애고 게임 잠재 고객의 성장을 지연시켜야한다면 고통스럽고 대책이 필요할 수 있기 때문에 가격과 가격에 대한 비판적 논증을 만드는 것을 두려워합니다.
그러나 더 많은 시간이 걸리는 더 비싼 게임의 채택이 게임의 안정성을위한 유일한 방법은 아니라는 것도 사실입니다. 대안으로, 우리는 우리가하는 게임의 규모와 기술 사양과 그들의 창조에 대한 막대한 노동에 대한 우리의 기대를 다시 생각할 수 있습니다. Meme의 말에 따르면 : “나는 일을 위해 더 많은 돈을 지불하는 사람들이 만든 최악의 그래픽으로 더 짧은 게임을 원하며 농담하지 않습니다.”

저에게는 게임 AA에 대한 설명처럼 들립니다. 글쎄, 아마도 2000 년대 카테고리의 총리가 아닌“더 많은 지불”의 일부는 아닐 수도 있지만, 새로운 출판 및 개발 모델이 나타날 때도 변화가 일어날 수 있습니다.
고려하다 클레어 MSAI 그리고 분리 된 소설그들 중 누구도 인디 -연극이라고 할 수는 없지만 출판사의 전통적인 시스템 외곽에서 만들어졌습니다. 클레어 MSAI Ubisoft Veterans가 설립 한 독립 프랑스 스튜디오 인 데뷔 게임 Sandfall Interactive. 외부 계약자가 지원하는 30 명으로 구성된 팀이 있습니다. 이 게임은 굶주린 젊은 출판사 인 Kepler Interactive가 자금을 조달하고 출시하여 인디 스튜디오 연합을 설립했습니다.
분리 된 소설 이것은 오히려 시설의 해방 일 뿐이지 만. 이것은 업계의 전자 예술의 거인에 의해 자금을 조달했습니다. 그러나 그의 스웨덴 개발자 Hazelight (팀 규모 : 약 80)는 완전히 독립적이며 이전의 Hazelight Games와 마찬가지로 분리 된 소설 그것은 손 길이 사이의 관계에서 EA 원본의 표시 아래에 출판되어 개발자에게 완전히 창의적인 제어를 제공합니다. Sandfall과 Haeelight의 근무 조건이 비슷한 점을 모르겠지만 업계 규범보다 낫다면 놀라지 않을 것입니다.
이것은이 두 가지 문제를 이전 AA 게임과 구별하는 것 중 하나입니다. 다른 하나는 그들의 중요한 기술입니다. 과거의 AA 클래식 – 그런 게임 두 번째 모습안에 밀봉하다또는 어둠 – 그들은 좋았지 만 거의 웅장한 것으로 간주되지 않았습니다. 그들은 주로 그들의 차선에 남아있는 다육 장르의 노력의 즐거움을 가지고 있었고, 그들의 야망이 부족한 것에 대해 검토 자들에 의해 신중하게 벌금을 부여 받았습니다.

클레어 MSAI 그리고 분리 된 소설그러나 둘 다 Metakritic과 Painted에서 90 개의 더 많은 등급에 반영된 보편적 인 인식을 누 렸습니다. 이와 유사한 검토의 견해는 일반적으로 AAA 블록버스터, 비싼 제 3 자 징계 프로젝트 및 인도의 곰팡이를 깨뜨릴 수 있습니다. (그리고 AA 템플릿에 종종 일치 할 수있는 Nintendo의 게임은 다른 시간 동안의 논쟁입니다.) 이것은 리뷰어들과 공감하기 위해 이와 같은 중간 예산 제작에 매우 드문 일이므로 계속해서는 약간 덜 이례적인 일이 가능합니다. 작년의 유명한 말을 할 수 있습니다 은유 : refantazio 이 카테고리에 속하며 2023 Goty 수상자입니다 Baldur ‘s Gates 3필드
두 가지 새로운 게임이 여러 가지 이유로 성공합니다. 분리 된 소설 레이저는 두 명의 플레이어를위한 분리 된 화면이있는 게임 플레이 협력 게임의 스타일에 중점을두고 있지만 업계에 심각하게 서비스를 제공하지는 않습니다. (이전 게임 수조, 두 개가 필요합니다놀라운 2 천만 부를 팔았습니다.) 분리 된 소설 그것은 단순히이 드문 게임의 게임을 아주 잘 수행하는 것입니다. 클레어 MSAI 과거의 AAA 장르는 주로 2000 년대의 단계별 판타지 게임을 부활시킬 것이며, 글쓰기와 예술 작품에서 더 겸손하고 개인적인 취향이 있습니다. 그는 향수적이고 신선하다고 느낍니다.
그러나 더 넓은 의미에서 게임에는 공통점이 있습니다. 큰 청중에게 큰 도움이 될 필요가 없어서, 둘 다 플레이어에게 특정한 무언가를 줄 수 있고, 갈망하고, 주요 게임 산업이 그들에게주지 않을 수 있습니다. 그리고 그들은 게임 민속 언어로 그것을하는데, 이는 AAA 전체 흑백 릴리스와 거의 구별 할 수없는 것처럼 보입니다. 그렇기 때문에 비평가와 플레이어와 너무 공명합니다.
게임 산업의 안정성의 현재 위기에서 AA 게임은 순간을 가지고 있으며 이전에 사용하지 않은 존경을 얻는 것이 안정적입니다. 만약에 분리 된 소설 또는 클레어 MSAI 이것은 12 월에 게임 어워드에서 올해의 게임으로 선정되었으며 그랜드 절도 자동차 6지연은 아마도 아마도 아마도 아마도 아마도 아마도 아마도 AA의 반환이 마침내 일어난다는 것을 확실히 알고 있습니다.