Onimusha 2 : 사무라이의 운명 리마스터 리뷰
ONIMUSHA 2 : 사무라이의 운명은 3 인칭 PS2 클래식의 리마스터입니다. Onimusha 시리즈는 Dino와 Devil May Cry의 위기와 함께 Capcom이 만든 초기 주택 게임 플레이 중 하나입니다. Onimusha 게임에서는 초기 레지던트 이블 게임의 시각적 미학이 있지만 중세 일본 상황에 배치하고 근처 전투에 강조하는 데 전념합니다. 이것은 계속해서 Onimusha : Warlords는 첫 번째 게임의 개발 홀에서 바닥에 남아 있어야하는 몇 가지 흥미로운 게임 아이디어를 가지고 있습니다. 그것은 거주자의 사악한 뿌리에서 조금 벗어나고 이러한 변화에서 훨씬 더 흥미 롭습니다.
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ONIMUSHA 2 : 사무라이의 운명의 음모는 Onimusha : Warlords 이후에 발생하지만 게임에는 또 다른 주인공이 있습니다. 악당 인 노부 나가 (Nobunaga)는 젠마 악마의 지도자로 남아 있습니다. 우리는 두 번째 타이틀에서 이전 주인공 Simanosuk에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알지 못할 것입니다. 대신, 음모는 노부 나고에 의해 마을이 파괴 된 전설적인 사무라이 쥬베이 야구의 관점에서 일어날 것입니다. 이 이야기에 관심이있는 사람은 무시 무시한 군사 지도자를 물리 치기 전에“Sozhimusha 2 : The Fate of the Samurai”를 연주해서는 안됩니다. Onimusha 2의 시작 부분에는 스포일러로 가득 찬 첫 번째 게임의 이벤트조차 있으므로주의해서 시작하십시오.
현장 사령관의 진화
ONIMUSHA 2 : 오바이 무샤 거울의 사무라이의 운명 : 여러 측면에서 군 지도자. Jubei는 Samanosuka와 같이 Nobunaga와 싸우기 위해 Tomush의 힘을 받았습니다. 사무라이 전투 게임 플레이와 함께 악한 세 번째 사람은 여전히 동일합니다. Capcom은 정상적인 움직임을 위해 탱크 제어 요소를 변경했지만 여전히 카메라의 고정 각도가 있습니다. 이 변화는 Onimusha 2가 플레이하기에 매우 만족스럽게 느껴집니다.
세 번째 파티 전투는 거의 전투에 의한 공격으로 광장 주위로 회전합니다. 원을 눌러 Jubei는 패배 한 적의 영혼을 흡수하게합니다. 붉은 영혼은 경험의 지점이며, 노란색 영혼은 건강을 회복시키고, 푸른 영혼은 마법을 회복시키고, 자주색 영혼은 jubei를 강력한 무시할 수없는 악마로 바꿉니다. 기타 무기에는 삼각형을 누르면 사용할 수있는 주문이 다릅니다. R1을 보유하여 사용할 수있는 일반적인 근접 전투 외에도 긴 정열 무기가 있습니다. L2를 잡고 D-PAD를 누르면 무기가 자전거가 될 수 있습니다. 적처럼 공격 할 때의 공격은 치명적인 반격을 수행합니다. 이것은 간단한 전투 시스템이지만 모든 옵션에 지루하지 않았습니다.
Imasho 마을
주요 게임 프로세스는 Onimusha 2 : Samurai의 운명이 Imasho Village라는 강제 센터에서 비롯됩니다. 이 도시는 많은 NPC를 가진 시끄러운 도시로, Unkush의 버려진 Fortress : The Military 지도자와 크게 대조됩니다. 추가 측면 퀘스트가 있습니다. jubei가 임무를 수행 할 때 시간이 지남에 따라 시골 주민들의 위치가 바뀌고 있습니다. Jubei는 무기를 업데이트하지는 않지만 선물을 위해 쇼핑을 할 수도 있습니다. 이 선물은 가장 흥미로운 Onimusha 2 시스템의 핵심입니다.
ONIMUSHA 2 : 사무라이의 운명은 게임의 이야기에 영향을 미치는 측면 캐릭터를 제시했습니다. 그들 모두는 독특한 무기를 가지고 있으며 서로처럼 전혀 놀아요. Jubei 와이 캐릭터의 상호 작용에 따라, 그가주는 선물에 따라 다른 캐릭터가 게임의 다른 섹션에서 그를 동반합니다. 플레이어가 측면 캐릭터를 제어하는 측면 섹션도 있습니다. 이러한 플롯 트랙 중 일부는 완전히 다를 수 있으며 잠재적 파트너는 플레이어의 솔루션에 따라 Jubei를 배신 할 수도 있습니다. 이러한 중요한 변화와 지점은 그들의 시간보다 매우 앞서 있었고, Onimusha 2 : Samurai ‘s desstiny에 대한 더 큰 재생 가치를 창출했습니다.
그래도 후반
Onimusha 2 : Samurai의 운명의 구조에는 심각한 단점이 있지만, 이것이 게임의 후반이 훨씬 간단하고, 이것이 급히있을 수 있다고 생각합니다. 더 이상 Imasho 마을로 돌아 오지 않으며 더 이상 사이드 캐릭터에 대한 선물을 사용하지 않습니다. 모든 영역과 비디오는 매우 무작위적이고 연결이 끊어졌습니다. 그리고 때로는 실망하지만, 매력적인 고정 카메라는 늦은 게임의 보스와 일부 전투에서 단순히 불공평 해집니다. 나는 모든 늦은 게임 환경과 보스를 좋아했지만 게임은 시스템을 유지하는 데 약간의 시간이 걸렸으며 일련의 레벨처럼 느껴지지 않았습니다.
ONIMUSHA 2 : 사무라이의 운명에는 예상치 못한 옵션이 있습니다. “일반 옵션”메뉴를 통해 플레이어는 여러 메뉴 언어 중에서 선택할 수 있지만 사운드는 영어로만 가능합니다. Capcom, 일본어 버전의 오디오로 게임을 설치하십시오! 넓은 화면 또는 원래 4 : 3 및 전체 컨트롤러 설정으로 재생할 수 있습니다. 개념 예술과 사운드 트랙이있는 아트 갤러리가있는 특별 기능을위한 메뉴도 있습니다. “Awards”라는 3 개의 미니 게임, 내장 트로피, 복잡성 선택 및 의상 옵션이 있습니다.
여전히 훌륭합니다
Onimusha 2 : 사무라이의 운명은 여전히 웅장한 게임입니다. 리마스터의 그래픽은 실제로 최신 콘솔의 이미지를 만들지 만 문자 나 환경 디자인 모델을 연락하지 않습니다. 외관이 주어지면 3D 미디어와 혼합 된 카메라의 고정 각도는 매우 상세한 세계를 만듭니다. CG Cotscenes는 엄청나게 잘 알려져 있으며 지시됩니다. 이 평가는 현대 영화와 전통적인 일본 도구의 혼합입니다. 나의 현대의 눈은 실제로 Onimusha 2가 생산 가치 측면에서 블록버스터의 PS2라고 말할 수 있습니다. 부끄러운 일입니다. 일본 오디오 버전은 없습니다.
Onimusha 2 : Samurai의 운명의 특별한 측면은 일본 배우 Yusak Matsuda의 유사성이 Jubei 캐릭터 모델에 사용되었다는 것입니다. Matsuda는 Onimusha 2가 출시되기 13 년 전인 1989 년에 사망했습니다. 서양 관객은 아마도 Cowboy Bebop의 Spike Spiegel 또는 Black Rain의 악의적 인 Yakuzu에 대한 영감을 얻은 Matsuda가 가장 잘 알고있을 것입니다. 이 캐스팅의 중요성은 2000 년대 초의 서양의 관객과 광고주에게 상실되었습니다. 그러나 이것은 그가 어떤 높은 생산 가치를 가지고 있는지 보여주는 흥미로운 예입니다.
미래에 대한 희망
나는 오니 무사 2 : 사무라이의 운명으로 돌아가는 것을 좋아하는 것에 놀랐습니다. 그가 처음 PS2에 갔기 때문에 나는 그것을 연주하지 않았습니다. 그리고 그 당시에는 여러 가지 방법이 있다는 것을 이해조차하지 않았습니다. 나는 방금 이겼다. 그러나 발표되면 Remister의 실제 사본을 기꺼이 살 것입니다. 이 시대 PS2의 높은 생산 가치에 감사하므로 Onimusha 2가 엄청나게 미적으로 유쾌하다는 것을 알았습니다. Onimusha 4를 사용하면 Capcom이 Onimusha 3 Remaster의 시간을 찾을 수 있기를 바랍니다. 카메라의 때로는 실망스러운 고정 코너에도 불구하고, 바보 같은 목소리 연기와 후반에 서두르고, Onimusha 2 : Samurai ‘s Destiny – 올해 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다.
*** 게시자가 제공 한 PS4 코드 ***
좋은
- 측면에있는 선물 시스템의 혁신 시스템
- 무기와 캐릭터에 대한 많은 옵션
- 더 이상 탱크 관리가 없습니다
85
나쁜
- 일본 오디오가 없습니다
- 카메라의 고정 된 모서리는 실망으로 이어질 수 있습니다
- 코너는 후반에 절단됩니다