Roguelike Deckbuilder는 리비가 인간의 두뇌를 꿈꾸는 모든 꿈을 식민지화하려는 무자비한 악입니다. 이것은 스파이어의 살인에 의해 발아 된 반짝이는 찌르는 전염병으로, 포커를 따라 여행하는 우주에서 목수까지 다른 필멸의 취미를 흡수 할 위협이됩니다. 우리는 우리 모두를 동화시키기 전에 본질을 중화시키는 방법을 찾아야합니다. 그러나 가장 오래된 속담에 따르면 : 또 다른 잎. 이 차분한 밤을 해산하기 전에 다른 하나는 떠날 것입니다. 지갑 가려움증 에서이 모든 Avant Garde 릴리스를 연주하기 전에 또 다른 마일리지.
Monster Train 2가 내가 연주했을 때 연주 한 마지막 Roguelike Deckbuilder라면, 나는 나 자신이 매우 만족스럽고 가볍게 가볍게 생각할 것입니다. 그가 게임에서 크게 출발하지 않았다는 사실에도 불구하고 Matt Coks (세계의 RP)를 사악한 감탄으로 급락 했음에도 불구하고, 이것은 당신이 상승하는 숫자를 좋아한다면 훌륭한 선택입니다. 그리고 당신은 이것이 아침에 1.30이라는 것을 이해하고 있으며, 이제 당신에게 너무 자고있는 카드를 받고 있다는 것을 이해합니다. 당신은 기차를 좋아하거나 이해할 필요가 없지만 이것은 플러스입니다.
Monster Train의 경우와 마찬가지로 Monster Train 2는 교대로 일련의 전투와 업데이트 또는 설정 기회를 통해 악마 기관차를 타도록 설계되었습니다. 첫 번째 게임에서, 당신은 천사 호스트를 지옥의 중심부에서 대체하려고했습니다. 이에서 천사와 악마는 유나이티드가 하늘을 소유 한 타이탄을 대체했습니다.
로비의 틈새에 어느 정도의 부지가 있습니다. 처음에는 그것이 나를 괴롭 혔습니다 – 캐릭터의 발전? 내 진행 시스템에서? 그러나 기본적으로 이것은 시트콤의 섬세한 스케치로 구성되어 있으며, 드래곤은 남편에 대해 불평합니다. 그들 중 누구도 귀중한 시너지에서 당신을 제거하지 않을 것입니다. 하늘 여행을 시작한 후 때때로 롤빵을 제공하는 임의의 이야기에 빠질 것입니다. 또 다른 Balatro와 같은 Roguelike Deckuilders. 사기와 비슷한 사기성 특이점이 가깝습니다.
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STEP -BO -STEP 카드를 기반으로 한 다른 전투와 비교하여 게임의 큰 드로우는 실제로 3 개의 카드가 병렬로 이루어지며, 각 카드는 게임 보호 게임의 교활한 줄무늬와 같이 다음과 같이 다음과 같이 피드됩니다. 각 분쟁마다 열차의 3 층에 카드를 마시면 4 층에서 매우 중요한 모닥불을 보호합니다. 파이어는 모든 움직임마다 카드를 재현하기 위해 쓰는 안경의 원천입니다. 조각으로 나뉘어지면 달리기가 끝났습니다.
배치 단계 후, 적의 파도가 바닥에 나타나서 기차를 통과하여 바닥으로가는 한 라운드에서 싸우고 있습니다. 이는 지역 보스의 최종 공격이 될 때까지 계속됩니다.이 지역은 매개 변수와 함께 한 라운드에서 반으로 분배됩니다. 유닛은 각 스트로크의 끝에서 자동으로 싸웠지 만, 원칙적으로 반대 구성의 첫 번째 적을 목표로하는 반면, 철자의 카드를 사용하여 수동으로 방해 할 수 있습니다. 예를 들어 피로겔의 생물은 수신자를 곱하거나 별을 놓치도록 눈을 멀게하십시오.
이것은 종이에 흔들리지 않고 비 직관적 인 형식으로 보일 수 있습니다. 실제로 이것은 훌륭합니다. 일반적인 임무는 카드와 포인트를 바닥 사이의 과학적 관점에서 나누는 것입니다. 명백한 Gambit은 가장 손상된 카드의 도움으로 하층에 공급하는 것입니다. 그래서 안장과 안장의 초기 단계에는 Debafsts와의 안장에 싸울 때 싸우는 많은 공격자가 있습니다. 그러나 바닥에 한 라운드의 설정은 바닥에 의존 할 수 없음을 보장합니다. 또한,이 과도한 기초가 무너지면, 다른 트리밍 된 레이어도 떨어질 것입니다.
적 파도는 또한 바람직하게는 특정 유형의 유형의 조합을 형성하여 특정 바닥을 최적화하려는 노력을 방해합니다. 2 학년의 무거운 것은 재거로 가득 차있을 수 있지만, 그들은 식당에서 돌아 오는 버섯의 무리와 싸울 것입니다.
Monster Train 2는이 호기심이 많고 울퉁불퉁 한 마법을 모두 유지하지만 첫 번째 게임의 플레이어를주의 깊게 관찰하여 얻은 많은 새로운 범주의 카드와 상호 작용으로 간격을 채 웁니다. 이제 다양한 통계 및 수정 자와 함께 시작 축제를 선택할 수 있습니다. 일부 모듈 식 카드에는 능력이 있거나 획득 할 수 있습니다. 실제로 무료 이동을 제공합니다. 여기에는 던지는 마지막 주문에 대한 통화와 인증서에서 신체 접는 대상 지표가 포함됩니다.
예를 들어, 새 장비 카드는 친구와 적 모두에 의해 부딪 칠 수 있습니다. 예를 들어, 소유자의 최대 건강에 기초하여 공격자에게 해를 입히거나 바닥 사이를 전환 할 때 칩을 교체 할 수 있습니다. 나는 후자가 자극을 만들기 전에 불만족 한 티켓 수집가처럼 로밍하는 더 유연한 보스의 경우 특히 유용하다는 것을 알았습니다.
한편 객실은 바닥을 전문으로하는 데 도움이됩니다. 하나를 전투 경기장으로 바꾸면 작은 프레리를 처리하여 다른 장소에서 비싼 카드에 소비하기 위해 파이어 라이트 안경을 그릴 수 있습니다. 플라네타륨을 상상해보십시오. 나는 내부의 유닛에 50 개의 피해 지점을 일으키는 불타는 방을 연주 할만 큼 대담한 적이 없었지만, 아마도 카드의 화학을 해킹하여 방해 조건이 실제로 수비수에게 도움이 될 수있는 방법이있을 것입니다.
이 모든 입구와 아웃은 5 개의 분수로 형성되며, 각각은 처리되며 원래 게임의 요소 개발. 시작 챔피언 시작 카드 (업데이트 경로 선택을 선택한 명명 된 장치와 전투 사이에서 구매할 수있는 카드 유형)를 지시하는 각 출시 당 메인 및 보조 클랜으로 2 개를 선택합니다.
분수는 대접이며 각각은 녹색 혼란스러운 게임 스타일입니다. 나는 일을 두 개만 망칠 것이다. 왁스가있는 달 동전의 강도는 달의 단계를 약화시킵니다. 따라서, 승리는 종종 가장 강력한 카드의 섬세한 시간에서 나오지만, 클러치는 달이 가득 차면 일부 카드가 그늘에있을 때 다른 카드가 더 강하다는 것입니다.
한편, Pyrborn의 용 – 금에 관한 모든 금은 달리기 시작시 지방 스택을 잡고 로비 모자 (“비”)에서 녹이거나 애인을 위해 질투하게 읽습니다. 처음으로 Monster Train 2에서 우승했을 때, 그것은 당신이 구매 한 드래곤의 수에 따라 건강과 공격 지점을 축적하는 열성적인 Pyreborn Dragons 덕분입니다. 마지막 보스로 올라갈 때 합리적 일 수있는 인공물을 위해이 계란을 부화시킬 수 있지만 기차 선반의 피해자에게는 나쁜 귀환이라고 생각합니다.
버프! 버프? 많은 그리스에서와 마찬가지로 Monster Train 2의 대부분의 매력은 전투의“파괴”, 즉 카드의 초기 능력을 강제로 왜곡하는 것, 의심 할 여지없이 혐의로 혐의를받는 디자이너들과 함께 환각과 스프레드 시트의 능숙한 연결을 사용합니다. 주제별 연구 : 이것은 자랑스러운 총계를 가진 높은 마녀 인 Ecku를 변화시키는 방법입니다. 다섯 타이탄의 살인자에게 공격과 건강 관리. 첫째, 황후를 업데이트하기 위해 하늘의 주문이나은 방법을 선택하고 싶을 것입니다. 각각은 매력적인 힘이나 지휘자를 꾸준히 충전합니다. 캐스터는 각 주문에 대해 그것을 받고, 한 층에서 플레이하는 반면, 황후는 큰 충동을 받고 달은 가득 차 있습니다.
당신은 아마도 Ekka를 음력과 함께 확장하고 싶을 것입니다. 음력은 모든 움직임마다 의식을 수행하며, 이는 친근한 유닛보다 훨씬 더 많은 철자를 통과합니다. 이제 높은 마녀의 음력 촛불을 넘겨 주면서이 모든 제한 된 마법을 기반으로 Maglaid 승수를 제공하십시오. 결과는 병든 Fortuneteller처럼 보이는 챔피언이어야하지만 어떤 식 으로든 300 번 이상의 피해를 입을 수 있으며, 가장 씹는 십자군을 한 번의 타격으로 뿌릴 수 있습니다. 이는 주문에 충분하지 않은 Ekki를 사용하기 전에 파이프 라인 수준에서 제공합니다.
사실, 그녀는 여전히 유리 턱을 가지고 있지만, 그녀가 그것을 마시면 마법의 무기고는 비례합니다. 그러나 이러한 위험에서 산만 해져 피해를 흡수하는 침묵의 나라 뒤에 투자하여 적을 주문에 더 취약하게 만듭니다.
나는 무한, 야간 자부심과 만족으로 내 wiccan wiccan wrucking ball을 봅니다. 그리고 나서 나는 빌보 바긴스가 미크 우드에서 그의 죽음으로 큰 나무 대장장이를 물리 친 후 자신의 감정을 회복한다고 느끼기 시작했다. Roguelite 데크의 매력은 수학의 연금술 기술을 통해 당신의 재치와 발명의 표현의 기쁨입니다. 최선의 경우, 그것은 임의 멜로디에 대한 반응으로 멜로디의 즉흥 연주처럼 보이며, 적과 보스의 의식에서 자신의 구성을 춤추고 있습니다.
최악의 경우, 그것은 더 좋아하는 그래픽으로 시간표를 만드는 것과 같습니다. 기괴하지 않은 Monster Train 2의 경우 읽을 수 있고 동화되지만 더 흥미로운 색 구성표와 더 창의적인 캐릭터 디자인이 필요합니다. 그리고 최선의 경우에도 Liba가 그러한 게임을 위해 100 시간 밤을 가져 왔을 때 누구나 알고 있기 때문에 필요한 공허함이 있습니다. 무작위 배정 요소는 카드의 화려한 효과가 카지노 슬롯 머신과 장르의 재미있는 뼈를 만들지 않더라도 피의 후크를 몰입시킵니다. 레이스는 시작하기 위해 주어지고 시작 방법을 제공합니다.
그럼에도 불구하고, 이것은 몬스터 트레인 2에 대한 비판보다 장르에 대한 더 넓고 철학적 반대입니다. 같은 품질을 가지고 있지 않다면, 이것은 당신이 물어볼 수있는 것과 같은 풍부한 경험입니다. 하늘로의 승리 한 공격은 즉시 확인할 수있는 잠금 해제 된 카드와 물건의 영혼을 만듭니다. 카드의 메인 캠페인에서의 습격에 지친 경우 크기 포털을 통해 시작 창고로 다시 주문할 수있는 고객이 있습니다. 여기서 다양한 포괄적 인 수정자를 확인할 수 있습니다. 또는, 당신이 축적 한 손을 정말로 신뢰한다면, 당신은 당신의 승리를 끝없는 정권에 직접 제시 하고이 Roguelike Railway를 무한대로 확장 할 수 있습니다. 천국은 거대한 갑판의 단백질 옆에있는 냉담한 소설입니다.