Magic에 서있는 팀 : 다가오는 Final Fantasy Collaboration Final Fantasy 세트가 흥분합니다.
“우리가 컨퍼런스 센터에 갔을 때,이 거대한 스크린이“마법 : 그 모임-결합 판타지에 대한이 호텔 크기”가 있습니다. 족장은 다가오는 세트를 위해 언론의 예비 시청을하는 동안 Gead Gavin Verhey를 세트 한 디자인 Gead Gavin Verhey는“우리 모두는 서로를보고“우리가 기다리고있는 모든 일입니다.”라고 말했습니다.
이러한 순간은 Tops, Tops, Zakail Gordon, 최고 게임 디자이너 인 Dillon Dillon Dillon 및 수석 게임 디자이너 Daniel Holt가 4 년간의 세트 개발 역사에서 꿈을 꾸었습니다. 팀은 일본의 스퀘어 에닉스 사무소와 워싱턴 렌턴에있는“해안의 마법사”본부에서 확장을 위해 노력하고 있음을 회상하기 때문에 우리의 줌은 Samon : Bahamut과 같은 간단한 언급으로 미소와 웃음으로 덮여 있습니다. 수많은 다른 링크.
이 네 가지에게 Magic : The Gathering -Final Fantasy의 문제는 노력의 정점, 마술과 파이널 판타지의 축하, 궁극적으로 승리의 진술입니다. GamesPot은 6 월 13 일에 시작되는 Magic : The Gathering의 Final Fantasy Raid에 대한 긴 대화를 위해 패널과 함께 앉아있었습니다.

디자인 프로세스
“저는 오전 2시에 카드를 개발하고있었습니다.” – 이것은 상단의 입술에서 평범한 문구입니다. 이 특별한 경우, 그는 Final Fantasy XI의 강력한 보스 및 패널 중에 나타난지도에 대해 절대적인 미덕에 대해 이야기합니다. 고든, 소녀, 경적은 고의적으로 고의적으로 끄덕이며 이야기가 어디로 가고 있는지 기다리고 있습니다.
Verhi는“나는 절대적인 미덕을 만들려고 노력했고 무엇을 해야할지 이해할 수 없었다”고 말했다. 갑자기 나는 깨어나서 생각했다.“아!
그렇다고해서 각 대화가 너무 awl이라는 의미는 아닙니다. 소녀는 “영적”이라는 단어를 사용하여 그와 홀 사이의 대화를 묘사했습니다. “우리는 너무 많은 디자인 슬롯이 있습니다 [pre-constructed Commander] 새 카드 용 데크 – 소녀를 설명합니다. “누가 그것을 얻습니까? 누가 절개를 하는가?”
Devni는 특히 사전 디자인 된 Final Fantasy XIV 데크에 대한 토론을 기억합니다. Devti는“실제로 이것은 14 년 컨텐츠로 10 년 이상 일해 왔던 게임입니다. 아마도이 게임에서 전체 세트를 만들 수있을 것입니다. “나는 출시 이후 게임을했고 Daniel은 그가 그것을하고 있다고 말했다. 그래서 우리의 전망은 달랐다.”
Devny는 미래의 차이로 인해 FF14 사령관의 데크가 게임에 대해 가능한 한 진정한 진정한 것으로 정확하게 구성하는 데 도움이되었다고 말합니다. 때때로 Devny는 Holt가 그렇게 중요하다고 생각하지 않은 캐릭터를 원합니다. 다른 경우에는 소녀가 대답하기 위해“아니오”가 필요하지 않을 것입니다. “특히 한 인물, 나는 다음과 같이 말해야했습니다.“다니엘은 그들이 그렇게하지 않으면 누군가가 그렇게하지 않으면 나에게 매우 화가 나기 때문에 매우 화가 났을 것입니다. ‘

사령관에게 집중하십시오
이러한 수많은 역사를 통해 분석하기 위해, 확장을위한 공간만으로도 수신 된 제품을 선택하십시오. 어떤 카드 나 디자인이 더욱 “활력있는”토론으로 이어 졌는지를 선택하십시오. Devny는“우리는 전체 제품을 하나의 경험으로 간주하지만 각 별도의 세트 세트, 사령관 등을 살펴 봐야합니다. “때때로 나는 나 자신에게 묻습니다.“이것은 팬이 구매하는 유일한 것입니까? “
특히, 다니엘 홀트가 주로 집중된 사령관의 경우, 그는 사전 구축 된 데크 -ff6, FF7, FF10 및 FF14를받는 4 개의 게임을 자신의 고유 한 이야기로 탐색 할 수있게 해줍니다. Holt에 따르면, “사령관의 갑판에서 우리는 매우 깊이 가야합니다.”
Holte는“데크의 사령관은 우리가 접근 한 것처럼 거의 모든 제품 외부의 우주였습니다. “Final Fantasy VI는 자신의 세계, FFVII, 자신의 세계입니다. 그들은 교차하지 않습니다. 모든 사람은 우리가 다른 것들을 추가 할 수 있습니다. 예를 들어, 엘프는 특정 게임에서만 나타나지 만 다른 게임에서는 그렇지 않으므로 우리는 그들이 발견 된 게임을 위해 데크에서 엘프를 여러 번 재판했습니다.
“Final Fantasy VI와 함께, 우리는 묘지 재귀의 주제를 가지고 있었지만, 이것은 죽음이 아니며, 그것은 당신의 동맹국을 키 웁니다. ”우리는 그들 중 일부를 조금 더 주제로 비틀었다.


예술 작품
언론의 예비 시청에서 언급 된 흥미로운 사실 중 하나는 카드의 예술에 기여한 일부 예술가들과 관련이있었습니다. 그들 중 9 명은 환상적인 판타지 예술을 그렸다는 것을 잘 알고, 누군가 또는 무언가를 끌 수있는 기회를 얻었습니다. 이것은 몇 가지 흥미로운 기회를 열었습니다. Amano가 이전에 Kefka를 그렸다는 사실에도 불구하고, 그는 현재 전체 경력에서 Kefka의 마지막 형태를 결코 끌어 들이지 않았습니다.
이것은 그가 정상을 그의 인생에서 가장 멋진 순간 중 하나로 묘사한다는 사실로 이어졌습니다. “우리는 일본에 있고, 우리는 Kefka Amano의 연극이 나타 났을 때 Square Enix 사무실에갔습니다. 아직 아무도 보지 못했고 그는 Amano 자신이 제공 한이 흑인 예술 포트폴리오에 왔습니다.”
“그들은 테이블에 설치했고, 우리 모두는 Amano의 원래 작품을 응시하면서 침묵하지 못했습니다. 그러나 우리 중 어느 누구도 너무 가까워지고 어떻게 든 망칠 위험이 없었기 때문에 멀리 떨어져 있습니다.” “아무도 재채기를하지 않고, 아무도 흔적을 넣을 수있는 일을하지 않습니다.”
Devni는 대부분의 예술가들이 친숙한 캐릭터를 그렸다고 말했지만 일부는 분기하고 새로운 것을 시도 할 기회를 얻었습니다. “오, 나는 다른 게임의 장난감을 가지고 놀고 싶다. 왜냐하면 나는 그것에 대해 작업하지 않았기 때문에 정말 재미있게 들린다”고 Devoni는 다음과 같이 설명했다.
Final Fantasy Outwork와 같은 랜드 마크가 아무리 든, 각 게임의 사운드 트랙도 잘 알려져 있습니다. 물론 물리적 카드 게임에 음악을 소개하는 것은 매우 어렵지만 팀은 실제로 그것을 강요하려고 노력했습니다. 소녀가 말했듯이, “이러한 토론은 완전히 일어났습니다.”
Devni는“저는“윙크, 윙크, 밀기, 푸시”링크가 유명한 노래,이 노래들을들을 수있는 순간, 우리가 세트에 들어갈 수 있다는 것을 알게되어 기쁩니다. “음악적 권리와 이것이 각 산업마다 약간 다른 방법에 대한 큰 논의가 있지만, 우리는 매우 의도적으로 참조하는 몇 가지를 얻을 수있었습니다.”


헤드 라이너 선택
최근의 마술 세트에는 헤드 라이너 1 개의 특정지도가 포함되어 있으며,이지도는 제한된 양의 인쇄를 가진 추격 카드 역할을하며 각각은 개별적으로 번호가 매겨집니다. 마지막 세트 인 Tarkir : Dragonstorm은 Mox Jasper-The Mox Gem을 사용했으며 Dragon Hedliner에 초점을 맞췄으며 오리지널 아티스트 Mox Dan Fraser의 스페셜 아트와 함께했습니다.
Final Fantasy의 경우 팀은 모든 FP 팬이 알고있는 것을 선택하고 싶다는 것을 알고있었습니다. 물론, 그들은 클라우드 나 세피로스와 같은 캐릭터를 가진 헤드 라이너를 만들 수 있었지만 FF7 팬들은 그것을 완전히 높이 평가했습니다. 다른 게임의 팬들은 이것을 즐기지 않을 수 있습니다. 그렇기 때문에 Gordon Social, Chocobo, 특히 여행 Chocobo에게는 선택이 간단한 이유입니다.
Gordon은“Chocobo는 주력 캐릭터로, 대부분의 게임에서 제시되기 때문에 우리가 앞으로 나아가고 싶었습니다. “프랜차이즈의 팬이지만 특정 게임과 관련이 있다면 Chocobo를 배우게됩니다.” 이 팀은 플레이어가 Chocobo 경주에 익숙하지 않더라도 Final Fantasy VII의 여러 Chocobos를 묘사 한 다중지도에 대한 특정 게임에서 실제로 철수했습니다. 새가 무엇인지 알게 될 것입니다.
그러나이 직렬화 된 Chocobo에서 이상한 것은 인쇄 된 출판물의 수입니다. 이전 헤드 라이너가 500 개의 사본을 보았습니다. 팀이 카드가 더욱 특별하다고 느끼기를 원했기 때문에 의도적으로였습니다. “77, 우리가 최근 직렬화에 종사 한 곳의 이상적인 환경은““전용 링”보다 약간 드문 경우가 있지만“x 500”보다 조금 더 드물다. 그리고 Final Fantasy 7의 정신에서, 2 개의 7은 단순히 올바른 숫자로 느꼈습니다. ‘


수세기 동안
이 새로운 확장-피널 판타지의 마지막 큰 기능 : 수세기 동안 16 개의 FF 게임 각각에 대한 64 개의 카드 차트의 보너스 시트. 64 장의 카드는 모두 이전에 출시 된 Magic Cards의 재 인쇄이지만 각 카드에 묘사 된 예술은 Enix의 정통 광장 아카이브에서 나옵니다. 이것은 골판지 형태의 역사 교훈이며 Dillon Devny는 5000 개 이상의 예술 작품을 정확하게 분석 할 자료가 많다고 말합니다.
Devni는“우리는 모든 종류의 질문을 할 것입니다. 우리는 누군가 가이 게임에서보고 싶어하는 가장 많이 롤링하는 것?이 예술의 가장 좋은 버전은 무엇입니까?이 캐릭터의 가장 좋은 버전은 무엇입니까? 우리는 회로도 개념이나 완전히 완성 된 일러스트레이션을 거쳐야합니까? 모두. “
보너스 시트의 수많은 카드가 동부 PAX 패널에서 Ragavan, Noise Pilferrier 및 FF2 Firion의 역할에서 Zidane Tribal FF9, SRAM 역할의 검 및 시니어 빌딩을 포함하여 보여졌습니다. 이전에 FF7 Yuffie Kisaragi는 Zariko ‘s Cutting, The Shadows of Tiger로 풀려났습니다.
고든은“보너스 시트는 우리가 모든 게임의 균형을 완벽하게 균형을 잡을 수있는 곳이었습니다. “우리는 각 게임에 대해“예산”을 할당했습니다. 4 개의 카드가있을 것이고, 주인공과 길항제를 갖게 될 것이고, 우리는 두 가지 점을 찾을 것입니다. 하나는 음모에 의해 더 통제 될 수 있으며, 다른 하나는 조금 더 기계적으로 움직일 수 있습니다. “
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패널이 예비 시청에 서명했을 때, 호스트이자 전 MTG 방송사 인 Richard Hagon은 이것이 여전히 마술이지만 회의는 있지만, 파이널 판타지 세트에는 무언가가 있다고 말했다. “이 세트로 멋진 마술 게임을 할 수 있고,지도가 있고, 디자인이 있습니다. 그러나 감정은 독특하고 특별하며, 사람들이 오랫동안 기억할 것입니다.”패널이 열정적으로 고개를 끄덕 였을 때,이 느낌은 분명히 세트 뒤에있는 마음에서 나왔습니다. 이제 남아있는 모든 것은 플레이어가 데리러 놀 수 있다는 것입니다.
Magic : The Gathering -Final Fantasy는 6 월 13 일 지역 게임 상점 및 소매 업체 Big Box에서 제공됩니다.