
기술 전문가들은 팬들이 그러한 패치를 기다리고 있기 때문에 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 모든 콘솔에서 중대한 성능 문제가 있다고 말합니다.
Oblivion Remastered는 4 백만 명이 넘는 플레이어와 Steam에서 사용자의“매우 긍정적 인”등급으로 매우 성공적인 출시를 받았습니다. 그러나 계속해서 발생하는 한 가지 문제가 있다면 성능에 문제가 있습니다.
디지털 파운드리 (Digital Foundry)는 모든 콘솔 플랫폼에서 망각에 대한 광범위한 분석을 수행했으며 게임이 모든 방향으로 심각한 문제가 있음을 발견했습니다. D.의 토마스 모건
플랫폼은 문제에 의존하지 않습니다. PS5, PS5 Pro 또는 Xbox 시리즈 시스템이든, 개방형 세계를 돌아 다니며 갈고리와 싸우고 있습니다. 둘째, 60fps 이하의 메인 샷이 있으며, 큰 게임 시간에 따라 성능이 점차 감소하고 있다는 것을 알았으며 메모리를 누출 할 수 있습니다. 마지막으로, 소프트웨어 서리가 케이크에 착빙하고 있으며, 너무 많은 시간을로드 할 때 모든 PlayStation 및 Xbox 플랫폼이 시스템 메뉴에 충돌했습니다.
게임에서 어떻게 나타나나요? DF에 따르면, 더 일정한 게임 시간을 가진 “충전 된”구절은 새로운 부츠보다 더 나쁘다. Morgan은 Saves Cycling은 또한 충전 된 게임에서 오류를 도입한다고 말했다. 그리고 이것은 특히 궁금합니다. 또한 말을 돌아올 때 카메라의 위치가 너무 높아질 것이라는 사실도 이어집니다. 게임을 떨어 뜨려이 문제를 해결할 수 있습니다.
잠재적 인 메모리 누출의 결과로 시간이 지남에 따라 분해되는 성능의 감지는 특별한 관심사를 유발합니다. 너무 많은 시간을 절약하기 위해로드시 중요한 문제를 줄입니다.
물론 Hope는 Bethesda가 나중에 이러한 문제를 일찍 해결한다는 사실에 있습니다. 특히 플레이어는 판타지를 플레이하는 데 광범위한 플레이로 더 많은 시간을 보내고 이러한 공연 문제를 겪을 가능성이 더 높습니다.
Morgan은“이것은 모든 원인에 대한 끔찍한 위치이며, 개발자 Virtuoso는 우선 순위로 게임의 안정성을 해결해야합니다.
디지털 파운드리 (Digital Foundry)는 분석에서 어려운 질문을한다. Xbox Series X 용으로 릴리스 된 Hotfix와 함께 버전간에 불일치가있는 것 같습니다. PlayStation 5 및 PlayStation 5 Pro에는 아직 사용할 수 없습니다.
이것은 콘솔에서 망각에 대한 저주받은 평가이지만 PC는 어떻습니까? DF는 이미 PC 버전 분석을 발표하여 성능을 “끔찍한”것으로 부릅니다. 더 많은 방법으로 DF 분석을 완전히 확인하는 것이 좋습니다.
망각에서 최고의 경주 등급
망각에서 최고의 경주 등급
성능 문제에도 불구하고, 망각 리마스터링은 인기입니다. 이것은 단 1 주일 만에 미국에서 2025 년의 세 번째 베스트셀러였으며 4 월 22 일에 그림자를 발표했습니다. Remoster Tricks를 제공합니다.
Unreal Engine 5를 사용하는 Virtuos Repair Specialists가 개발 한 Oblivion Remastered는 시각 및 기능의 긴 목록을 가지고 있습니다. 그는 예상대로 초당 4K 및 60 프레임의 해상도로 작업하지만 다른 변경 사항이 더 중요합니다. 정렬 시스템에서 캐릭터 생성에 이르기까지 모든 것이 애니메이션과의 싸움에 이르기까지 모든 것이 개선되었습니다. 한편, 많은 새로운 대화, 제 3 사람에 대한 올바른 모습 및 립 동기화 기술이 많이 있습니다. 팬들에게 변화가 잘되고 그 중 일부는 망각 리마스터가 리마 크로 더 정확하게 묘사 될 것이라고 믿는다그러나 Betesda Field, 그가 리마스터 경로를 따라 갔는지 설명했습니다필드
이제 게임은 야생에서 나왔습니다. Elder Scrolls IV : Remastered Players Oblivion은 레벨 수준 전에 KVATCH를 만들어달라고 경고합니다.우리는 또한 보고서가 있습니다 발렌 우드, 스카이 림, 심지어 해머 펠을 탐색하기 위해 키로 디일 제한을 피할 수있는 선수는 소문에 의해 노인 스크롤스 VI에 의해 소문에 의해 소문에 의해.필드
그리고 광범위한 망각에서 찾을 수있는 모든 것에 대한 포괄적 인 지침에 익숙해 져야합니다. 대화식지도전체 단계 -By -Step 안내서 메인 퀘스트 라인 그리고 모두 길드 퀘스트안에 이상적인 캐릭터를 구축하는 방법안에 먼저해야 할 일모든 chit -code pc그리고 훨씬 더.
웨슬리는 IGN의 영국 뉴스 편집자입니다. @wyp100에서 트위터에서 찾으십시오. wesley로 wesley_yinpool@ign.com으로 문의하거나 wyp100@proton.me로 기밀로 문의하십시오.