어라 키스“각성”은 수분입니다. 수분 : 동굴 입구를 채우는 통통한 조직 막대기는 즉흥적 인 미기후를 만들어 여행자들이 여행자들이 끊임없이 탈수의 위협을 피할 수있는 수분입니다. 수분 -알려진 각성 인쇄는 실제로 야생 동물 튜브 프링글의 종이 덮개입니다. 단검을 펌핑하여 자원과 임의의 적대적인 NPC를 찾으십시오. 그러나 자신의 수분 씰을 놓을 수 있고 NPC가 남은 것을 깨뜨리지 않는다면 어떻게해야합니까? 나는 당신이 대피소로 연결되고 전환 될 수있는 가장 작은 우아한 우울증에 대한 불모의 풍경을 끊임없이 읽는 게임을하고 싶습니다. 그가 가르 칠 수있는주의, 세계의 기하학에 대한 민감성에 대해 생각해보십시오.
이번 주말 베타 버전의 잠금 해제를 놓치지 않았다면 Dune Awakening은 현재이 게임이 아닙니다. 이것은 완전 입방 형 홀로그램 “서브 피크”를 만들기 위해 마법의 구조를 흔드는 일상적인 센세이션의 MMO 생존입니다. 그런 다음 사각형 서식지, 발전기 및 3D 프린터의 도움 으로이 큐브를 채우십시오. 이러한 구조물은 수분 씰의 보호소로 지리에 능숙하지 않지만 단단히 번져 있습니다. 처음으로 베타 버전의 방법은 절대적으로 막히게됩니다. 대부분은 플레이어가 다음 목적에 서두르면 잊혀 졌기 때문에 Funcom 개발자는 실제로 사람들이 도착할 때 오래된베이스를 제거 할 것을 요구합니다.

당연히, 당신은 자신을 서식지라고 부르는 자원이 필요합니다. 즉, 구리 및 식물 섬유에서 축적하기 위해 공부할 때 버튼을 지속적으로 눌러야합니다. KAT 사이트에 대한 더 큰 물체를 스캔하는 미니어처 사역의 존재는 세심한 박해를 촬영하기위한 것입니다. 실제로 이것은 단순히 일상 이상의 것이없는 것에 관심을 끌었습니다.
Awakening은 또한 솔직히 Dune Science Fiction의 작품에서 재미 있고 새로운 역학을 추출하는 게임입니다. 예를 들어, 열 타격 :이를 피하려면 낮을 대신하여 전환 할 때 그림자에 집착해야합니다. 이것은 내가 위에서 겪은 주의력입니다. 그것은 당신의 적의 별이되는 보이지 않는 것과 같습니다. 나는 초기 야당의“쓰레기”를 물리 치는 것보다 햇빛에서 숨기고 싶어합니다.이 찢어진 트램프는 발사체의 긴밀한 전투와 취향에 빠지고, 매복에 빠지고 주요 패시브와 거주자의 도움으로 쉽게 전환됩니다.
더 흥미 진진한 모래가 있습니다. 이 잡식성 우아한 메가 파운은 석재 스트레치 마크 사이의 열린 사막을 따라 때리고 다리와 엔진의 소리에 끌립니다. 나는 게임에서 첫 두 시간을 보냈고 노출 사이를 뛰어 넘었고, 지구가 어떻게 상승하는지 느끼는 것이 즐겁습니다. Scry는 모래 구름에 접근하고 있습니다. 나중에 Mountain 유용한 계산을위한 길드 관리 중 경쟁 플레이어에 대한 이러한 벌레를 고려할 가능성이 있으며, 우리가 원하는대로, 당신은 오르니토퍼와 탱크를 가진보다 웅장한 영구 기지를 갖게 될 것입니다.

그럼에도 불구하고, 적당히 구별되는 각각의 경우, Dune Awakenging은 또 다른 재고하는 생존 게임의 도움으로 당신을 압박합니다. 나는 이제 약 3.6 시간을 가지고 있으며, 임무는보다 강력한 발전기를 탐색하고 구축하는 것입니다. 이러한 일반적인 행동은 그러한 흥미로운 환경에서 부과되기 위해 더욱 놀라운 일입니다. 아마도 최악의 경우, 혈액으로부터의 식수 추출에 대한 깨어 난 접근법, 개스트 중 하나 및 모래 언덕의 더 개인적인 의식이 있습니다. 여기에는 분명한 사회적 맥락이없는 농장의 또 다른 것이 있습니다. 쓰레기 소지자의 재감은 뱀파이어가 비용이 많이 듭니다.
위의 모든 것을 창조하는 또 다른 방법은 현재, 사구의 각성이 당신이 괴물을 위해 놀 수 없다는 것입니다.이 유목민 사회는 사법 시스템에서 막대한 스타일의 발전에 이르기까지 엄격한 생존 조건에 대한 반응으로 모든 문화를 발전 시켰습니다. 대신, 당신은 다른 행성에서 Wayfarer를 플레이하여 Hesserit의 음모를 자유롭게 찾기위한 도움을 받아,이 특별한 이야기 연속성에서 그가 황제와 그의 충격 Saduakar에 의해 파괴 된 것으로 보입니다.
Benenalev Matriarch와의 인터뷰를 금지하는 초기에는 출발 수업, 능력 및 기술과 동일시하는 가정 세계와 어린 시절 멘토를 선택할 수 있습니다. Atreides Sword의 주인 아래에서 훈련을받은 사람들은 거의 근처의 버프와 멋진 무릎을받습니다. 군사 기원을 가진 사람들은 총기와 함께 갈고리와 기술을받습니다. Benel Hesserite에서 훈련을받은 사람들은 최면을하고 NPC를 강제 할 수 있습니다.

이러한 모든 기술과 능력은 게임의 입구 테스트 및 위험에 해당하지만 그럼에도 불구하고 그들은 부과됩니다. 생존 자체의“각성”구성 요소가 면역 행성에 어색하게 적용되는 제국 기술 그룹이었던 것처럼 아마도 사실은 그들을 능가하는 것입니다. 물론 괴물을 다시 열기 위해, 당신은 주지사로서 Arrakis에 왔던 Paul Atrades의 이야기 아크를 약하게 따라 가고 있지만 나중에 프리맨의 길을 연구하고 그의 메시아로 바뀌 었습니다. 공예 및 연구를위한 온보드 스크린 사이에서 대략 지워지는 소개 이야기에는 가르침의 꿈에 대한 연주 가능한 견해가 포함되어 있습니다. 늦은 게임 각성에는 프레멘 스킬 트리가있을 것으로 보입니다.
그럼에도 불구하고, 인터뷰에서 나는 모래 언덕의 각성이 서사적 지원으로서 생존 게임의 냉장과 관련이 없으며, 재미에 대한 기존의 템플릿 아이디어에 대한 헌신을 보여주는 방법과 관련이 없다고 생각합니다. 예를 들어, 개발자들은 샌드 워싱을 실험했습니다. 다리를 당겨 앉아있는 모래 언덕을 모방하여 지역 샌더가 깨어나는 것을 피합니다. 기괴한 조각, 당신은 이것을 조롱 할 수 있지만, 그럼에도 불구하고 나는“스텔스 메카닉”이라는 아이디어를 좋아합니다.이 아이디어는 사막으로서 한 단계를 겪고 변화하는 모래의 주파수를 관찰하고 따르십시오. 그러나 funcocm은 기능성을 결합하여 “우스꽝스러워 보였고 매우 천천히 걷게 만들었습니다.” 똥!
아마도 플레이어는 화살의 사수에있는 사실과 비슷한 벌레를 조작하는 법을 배울 때 Sandling과의 선명한 등가물을 생각해 낼 것입니다. 또는 Funcom은 웜을 운전하는 것과 같은 다른 기능을 추가하는 과정 에서이 아이디어를 반환하는 데 늦었을 수도 있습니다. 또는 압축 된 물개. 나는 깨어나는 동안 최근에 모래 언덕의 기쁨으로 나를 떠나는 동안 나는 여전히 많은 시간을 보냈지 않았기 때문에 여전히 다소 실망스러운 적응이다. 생존에 관한 많은 게임에서와 마찬가지로, 이것은 주로 자신의 세계의 파괴에서의 운동과 유사하며 흥미로운 모든 것들을 식민지화합니다.