나는 Doom에 대한 관점에서 증기 데크에 대한 많은 특정 데크를 제공 할 수 없었습니다. 지난 주 Dark Age의 PC의 성능은 불합리하게 실패했기 때문에 저녁 식사이기 때문에 메인 메뉴에 도달 할 때까지도 거의 막혔습니다. 그러나 주말에는 Stearos의 특별한 시청이 특별히 구축 된 업데이트에 들어서서 판타지 슈터를 연기하기 시작했습니다. 15 일의 출시에 이르기까지.
나는 플라스틱 케이싱으로 손가락 사이의 대화를 다시 시작했을 때“플레이 가능한”부분은 여전히 무의미한 폭탄을 떨어 뜨렸다는 것을 인정합니다. 데스크탑 컴퓨터에서 어두운 시대가 어떻게 작동하는지에 대한 나의 주요 불만은 거의 추악한 영원한 죽음을 가진 레이 추적의 필수 효과입니다. 스팀 데크는 많은 것을 실행할 수 있지만 일반적으로 트레이스 광선에 반응하고 웅크 리고 떠날 때까지 몸을 담그고 빙빙 돌립니다. 그럼에도 불구하고, 나는 시리즈를 더 많이 믿었을 것입니다. 주로 RT의 기능적 효과를 데크에 가져 왔을 것입니다.이 마지막으로 가장 까다로운 릴리스는 여전히 초당 30 프레임으로 게임을 계속 진행할 수 있기 때문입니다. 가장 낮은 설정에 의지하지 않고.
데크에서 일하는 어두운 세기를 강제하기 위해 두 번 누르기 위해, 런칭 3 일 전에 T-Minus의 글쓰기 시간은 시스템 설정으로 들어가서 스팀 오스의 예비 지점으로 전환하여 버전 3.7.6에서 특별히 업데이트됩니다. 아마도 실패의 동일한 수정은 안정적인 것과 베타 필리 알라에 빠질 것입니다. 그러나 비용이 들기 때문에 내가 사전 뷰 브랜치로 전송 한 불안정성에 가장 가까운 것은 게임 중간에 한 쌍의 짧은 말더듬이었습니다.

그렇지 않으면, 이건 … 알았어? 수정으로 정상적으로 시작되며 1280×800은 정상적으로 유지되며 기본 제어 요소는 일반적으로 느껴지고 작은 텍스트는 잘 읽히고 클라우드는 동기화됩니다. 데스크탑에서와 같이 생산성은 영원한 날에 비해 급격히 감소하지만 FSR에서는 기능적입니다. 프레임의 성능이 증가함에 따라 낮은 사전 설치에서는 밀도가 높은 복도에서 초당 30 프레임에서 40 프레임 미만의 Mancubus마다 다릅니다. 또한 일부 설정을 평균 또는 고품질로 준수 하여이 성능을 재현 할 수 있습니다.
배터리 수명을 태우고 RPS의 레코드 표준을 좁게 피하며 LCD 화면의 원래 모델을 1 시간 동안 1 시간 동안 평평하게 고갈시킵니다. 그럼에도 불구하고, 어두운 세기의 일반적인 둔화에 실망한 것은 크고 두꺼운 데스크탑에있을 수 있기 때문에 아마도 데크에서 그것을자를 수있을 것입니다. Steamos의 구원의 필요성은 실제로이 형태에 대한 비즈니스 작업이 없으며, 초당 30 프레임이 도달 범위 내에서 거의 30 개의 프레임이라는 사실은 말할 것도 없습니다. 시력의 데크 데크의 APU와 일반 RAM/VRAM은 전면 스트립이있는 얼굴이 최소 시스템 요구 사항에 따라 적합합니다. 그럼에도 불구하고, 우리는 여기 있습니다. 현대 표준에 따르면, 이것은 증기 데크의 SSD 데크에서 무거운 무게가 아니며 최종 설치 크기는 69GB입니다 (요구 사항에서 100GB가 필요하다는 사실에도 불구하고).
손가락이 교차하여 사전 시청 스기오스의 중요한 업데이트가 가능한 빨리 메인 브랜치로 들어갑니다. 그러면 우리는 어두운 세기가 어떻게 영원한 재현 된 지위를 능가하고, 증기 데크의 입증 된 아이콘을 얻었는지 알 수있었습니다. 아니요 지난주에 불가피한 기회 인 것 같습니다.

Doom : 몇 세기의 어두운 설정에 대한 가이드
대부분의 현대적인 그래픽 카드는 심각한 결과없이 최고 수준의 어두운 세기 설정을 남길 수 있지만 스팀 데크의 피어싱은 여전히 분포되지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 나는 대부분의 사람들이 실제로 낮은 수준으로 구부릴 필요가 없으며, 더 즐겁거나 (죽음과 같은 열정에 더 끔찍한) 평균 및 높은 옵션이 발효 될 수있는 높은 옵션으로, 위에서 언급 한 범위가 초당 30-40 프레임임을 알지 못했습니다.
다음은 내가 연주 한 내용의 전체 목록입니다. 다른 모든 것은 기본값에 남을 수 있습니다.
- 당사자 비율 : 16:10
- 허가: 1280×800
- Compute에서 발표 : ~에
- 해상도 스케일링 모드 : 꺼졌습니다
- 색수차 : 꺼졌습니다
- 현장 깊이 : ~에
- oppaler : FSR
- FSR : 성능
- FSR 프레임 생성 : 꺼졌습니다
- 운전 운동 : 꺼졌습니다
- 텍스처 풀의 크기 : 2048
- 그림자 품질 : 짧은
- 사고의 질 : 짧은
- 조명의 품질 : 짧은
- 특정 품질 : 높은
- 고정 품질 : 높은
- 수질 : 가운데
- 볼륨 품질 : 짧은
- 텍스처 여과 품질 : 가운데
- 기하학적 품질 : 짧은
- 대체 품질 : 가운데
- 지시 된 폐색 : 가운데
Nu-doom 게임이 너무 일찍 살았던 초당 60 프레임의 마크로 돌아갈 수있는 기뻐하는 무모한 네트워크가 없다는 것은 부끄러운 일입니다. 그럼에도 불구하고, RT 강제 게임이 여기에 있다면, 암살자, 종교의 그림자, 인디애나 존스와 그레이트 서클에 의해 판단되면 증기 데크가 남아 있다는 것을 알지 못할 것입니다.
이 FPS 천장을 뚫기위한 수단으로 FSR 직원의 생성을 포기하려는 유혹을 경험하지 마십시오. 어두운 눈꺼풀은 의도하지 않은 정도로 침식 된 많은 지연과 프랭크가 깨진 안티 알리 아와 함께 실제 알고리즘 덕분에 정말 끔찍해 보입니다. 일반적인 FSR의 확장은 오래된 기존으로 간주 될 수 있으므로 오래된 설정을 준수합니다.