
에게
마크 닐슨
7 시간 전에 출판되었습니다 / 569 조회
리뷰어에 대한 참고 사항 :이 검토에는 메인 스포일러가 포함되어 있지만 모두 명확하게 표시됩니다.
최근 몇 년 동안 어떤 게임 에나 관심을 잃게 된 것이 있다면, 이것은 개발자들이 만들려고 시도한 야망이 부족하다고 느낄 때입니다. 그들이 X 장르 C의 게임을 한 번 더 만들 겠다는 데 동의 할 때, 아마도 시리즈에서 무의미한 턴 또는 다음 번호 연속으로 정체 된 다음 번호 연속으로 가능합니다. 대화식 Sandfall은 무엇을 했습니까? Claire Msaikr : 원정 33 이것은 이것과 정반대입니다. 소규모 팀은 스타를 독립 스타트 업 스튜디오로 겨냥하고 충격을받는 것은 거의 마크를 강타했습니다.
클레어 MSAI 지난 몇 년간의 영향을받는 이름에서 벗어나지 않습니다. 성격안에 어두운 영혼그리고 다른 여러 사람의 노숙자 요소. 종이에서 결과는 혼란이나 다른 이름에서 요소를 모으는 게임 일 수 있지만 자신의 독창성은 충분하지 않지만 어떤 식 으로든 그는 자신의 강점을 결합하고 파생을 느끼지 않고 자신의 정체성을 잃지 않고이 작업을 수행합니다. 그는 프랑스의 뿌리를 장점으로 사용하여 어두운 상상력을 결합하여 게임 세계에서 완전히 신선한 분위기를 조성하고 다른 강점과 결합하여 수년에 걸쳐 가장 강력한 비디오 게임 세계로 키가 크다고 솔직히 말할 수 있습니다.
명백한 곳에서 시작합니다 clansansar 물리적 상자는 당신이“강박 적으로 아름다운 세상을 발견 할 수있다”고 선포하며, 거의 사실이 아닌 광고 총알이 거의 없습니다. 이것은 다른 프레임에 스크린 샷이 필요한 곳에서 아직 제작되지 않은 가장 시각적으로 멋진 게임 중 하나입니다. 독특한 몬스터 디자인, 아름다운 안무 공격, 그리고 가장 중요한 것은 세계 자체에 이르기까지 그래픽 충실도와 스타일을 초과합니다.
이 아름다운 세상의 반주는 거의 똑같이 인상적인 사운드 트랙이며, 진정 피아노와 훌륭한 오케스트라 트랙이 조합되어 전투 전투의 무게와 주요 음모 포인트가 추가됩니다. 일반적 으로이 게임은 미학적 측면에서 기적이며, 이는 비교적 작은 팀의 데뷔 이름 상태 덕분에 더욱 인상적이었습니다.
침입은 아마도 전투에 더 깊이 빠져 들었습니다 클레어 MSAI 나는 나에게 가장 깊은 인상을 주었고, 내 기대를 능가했다. 그는 전통적인 단계 -Sc -step 싸움을 사용하지만 실시간으로 요소가 추가되면 부지런한 입력을 사용하여 움직임의 효율성을 높이거나 상대를 피할 수 있습니다. 이것은 그 자체로 혁명적이지 않습니다 – 이것은 주요 제품입니다 마리오 RPG 이 시리즈는 한 가지 예제 만 제시하기 위해 – Sandfall의 훌륭한 단계는 예측할 수없는 운동 모델과 영감을 얻은 웅장한 공격과 결합하는 것이 었습니다. 어두운 영혼그런 다음이 세트를 더 멀리 돌려 확장 된 치명적인 조합을 피하거나 지나가도록 강요하십시오. 당신이 성공할 때, 그것은 매우 즐겁고, 자신의 단계는 결코 만족스럽지 않습니다. 각 캐릭터는 독특한 기계공을 가지고 있으며 각 무기는 독특한 능력이며, 이러한 강력한 능력을 결합하여 더욱 치명적이되는 방법을 찾는 것이 매우 유용합니다.
수동적 능력과 통계를 잠금 해제 할 수있는 다양한 “pictos”중에서 선택할 수 있기 때문에 나머지 게임 설정에 대해서는 사실이 아닙니다. Picto가 마스터 된 후에는 한 번에 많은 사람들 만 선택할 수 있지만 모든 캐릭터에 장비를 장비 할 수 있습니다. 그들 사이의 균형은 완벽하지 않을 수도 있지만, 새로운 ICIST를 잠금 해제하는 데 있어서도 만족스럽고 그것이 절대적으로 깨 졌다는 느낌이 있습니다. 그리고 이것은 정확히 무엇을하는지입니다 clansansar 그의 똑똑한 디자인 이외의 전투 광채는 그가 당신과 당신이 직면 한 적들이 서로 모순하지 않고 터무니없이 강력하게 느낄 수있는 달콤한 장소에 빠진다는 사실입니다. 적어도 가장 복잡성에서 게임은 특히 추가적인 “색수”적의 형태로 그것을 찾는 사람들에게 많은 문제를 제공합니다. 당신이 그들 중 하나를 처음 만났을 때, 그는 종종 리그에서 느낄 수 있지만, 당신이 그의 움직임 템플릿을 소유하고 약간의 전투를한다면, 당신은 테이블을 돌리고 그의 히트를 면도하여 절대적으로 거대한 움직임을 수행 할 수 있습니다.
사실, 전투의 유일한 단점은 아마도 적의 건강이 적어도 눈에 띄는 방식으로 어려움으로 확장되지 않는다는 것입니다. 일반적으로 이것은 싸우는 데 효과적이지만, 적들이 첫 번째 턴을 받기 전에 표준 전투를 얻을 수 있음을 의미합니다. 그러나 공격이 만족스럽고 게임에 다른 문제가 충분하지 않으면 너무 많은 문제로 간주하기가 어렵습니다.
당신은 우리가 높은 찬양 Sky High를 가질 것이라고 생각할 수도 있지만, 게임의 이야기로 이동함으로써 그 중 상당 부분은 여전히 그것을 풀어야합니다. 클레어 MSAI 사람들이 특정 연령에 도달했을 때 특정 사망에 직면하는 세상에서 절망적 인 투쟁에 대한 이야기를 묘사하는 다른 요소보다 그의 역사에 야심적이지 않습니다.이 숫자는 매년 감소합니다. 동시에, 매년 나머지는 원정대를 보내 클러스터에 도착하여 이러한 감소하는 숫자를 끌어 내고 사이클을 막기 위해 죽인다면 아직 너무 늦지 않았습니다.
어떻게 상상할 수 있습니까? 클레어 MSAI 물론, 나는 내 이야기로 어둡고 힘들다는 사실을 피하지 않습니다. 이것은 또한 프랑스 영화에 합당한 촬영법이 풍부하지만 가장 중요한 것은 이야기를 중요하게 만드는 매우 설득력있는 캐릭터의 구성도 가지고 있습니다. 그들은 우리가 그들과 교류하고, 그들과 농담을하고 그들의 삶과 불안에 대해 배우고, 각 주인공이 게임 파티 밖에서도 흥미로운 느낌을줍니다. 게임이 전개되고 전개 되면서이 모든 것이 큰 수수께끼를 구성하며, 대부분의 시간 동안 동화는 게임의 다른 부분만큼 마찬가지로 마찬가지로 만들어집니다. 하지만…
아래 역사의 주요 스포일러.
진지하게, 게임을하기 전에 이것을 읽지 마십시오.
이 리뷰가 순수한 장미 꽃잎의 침대가되었을 때, 한 가지 주요 문제는 그 이름을 추구합니다. 즉, 그가 이야기 전체에서 여러 번 보여주는 뉘앙스가 결론에 부족하다는 사실입니다.
결국, 최종 보스가 이길 때, 게임은 당신에게 도덕적으로 회색 선택을 나타냅니다. 결과적으로 균형이 없습니다. 두 명의 주인공이 반대쪽에 서 있습니다. Verso의 선택은 명백히 올바른 것으로 표현되며 Mall의 선택의 에필로그는 문자 그대로 공포 영화에서 촬영 된 것으로 묘사됩니다. 이것은 인디 게임의 정확한 미러입니다 Oneshot주인공이 집으로 돌아갈 수 있다는 사실 때문에이 세상을 구하는이 게임에서만 (보다 미묘하게) 올바른 선택으로 제시되는 반면,이 이름에서는 모든 사람이 죽을 수있게하는 것이 개발자의 승인을 가져 오는 것입니다. 그리고 이것은이 게임에서 죄수를 붙잡는 유일한 것이 그녀의 자유 의지라는 사실에도 불구하고. 이것은 어떤 선택을 위해 제시되어야하는 주장을 거부하기위한 것이 아니라, 문제는 개발자가 본질적으로이를 수행한다는 것입니다.
또 다른 문제는 Verso의 동기입니다. 그는 다른 인물들과“파괴 할 수없는 연결”을 형성하고, 멜에게 자신이 모든 사람을 돌려주는 데 도움이 될 것이라고 약속하고, 다시보고 싶은 사람들에 대해 이야기 한 다음 마지막 시간에 180을 성취하고 전 세계를 희생하는 것을 선호 할뿐만 아니라 작은 진동으로 충격을주는 것을 선호합니다 (실제로 친구의 원을 원하는 사람은 아닙니다). 당신이 Maelle 옵션을 선택한다면, 그는 여전히 친구와 농담을하고 자살하고 가능한 가장 짧은 시간에 깊은 쓴 맛을 낼 수있는 불안한 사람으로부터갑니다. 그리고 그가이 변화에 대해 그가 가질 수있는 가장 강력한 이유, 즉 실제 버전이 그림에 지쳤고, 가시적 인 것에 따르면, 그가 석방되기를 원한다는 것을 알기 위해서는 Mell과의 분쟁에서도 언급하지 않았기 때문입니다.
궁극적으로 어떤 선택에 관계없이, 결말이 클레어 MSAI 그들 중 하나가 다른 것보다 훨씬 더 부정적인 것으로 묘사 되더라도 이것은 우울합니다. 아마도 이것은 순전히 어두운 게임이거나 그와 비슷한 일이라면 효과가있을 것입니다. 그러나 이것은 그렇지 않습니다. 클레어 MSAI 그것은 많은 유머와 기회를 극복하는 일반적인 주제를 가지고 있으며, 게임의 끝이 비극 A 또는 B의 비극으로 내려 오는 것을 발견했을 때 이것은 조금 헌신적이지 않을 수는 없습니다. 그가 각 에필로그가 포함 된 긍정적 인 결과를 제시한다면, 두 가지 다른 유형의 동창회와 더 미묘하게 힌트를 주었다 (알리시아의 눈에 슬픔의 힌트, 쇼핑몰을 선택할 때, 불안을 선택하고, 컨텐츠를 완전히 잘못했지만, 완전한 잘못 대신에 잠재적 인 비용으로 힌트를 얻지 못하고, 그 데스크탑이 될 수 없다) 비극적 인 하나가 아닌 선택은 게임의 일반적인 톤과 훨씬 더 가깝습니다.
역사의 주요 스포일러가 끝납니다.
Claire Msaikr : 원정 33 그것은 10 년 동안 최고의 게임 중 하나에서 놀라운 게임 프로세스, 중요한 관계 및 상식적인 놀라움으로 어둡지 만 다채로운 판타지 세계를 구현 한 다음 그의 우울한 마지막 불만족스러운 뇌졸중으로 이끌어냅니다. 이것은 이름에 깊이 투자 한 후에 끌려 가야한다는 재미있는 결론이 아닙니다. 나는 그녀가 거의 관리했던 10/10의 엄청나게 드문 게임이되기를 정말로 원했습니다. 대신, 그는 (또 다른) 거의 걸작; 절대적으로 느끼는 사람 유창한 게임 중에는 개발자가 의도 한 방식이 아니라 혼합 된 감정으로 저를 떠났습니다.
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