어떤 형태로든 공동 개발 회사는 거의 항상 게임 산업에있었습니다.
사람들이 게임을했지만 생계를 유지 한 회사와 개발자가 있었고 프로젝트를 통해 다른 스튜디오를 돕습니다. 대부분의 경우,이 회사들은 그들이 일한 개발자들의 그림자에 앉아있는 낮은 프로파일을 가지고있었습니다. 그러나 현대 AAA 프로젝트의 규모가 커지면서 공동 회사가 그 어느 때보 다 눈에 띄게 나타납니다.
Bethesda와 함께 Elder Scrolls 4 : Oblivion Remastered를 공동으로 개발 한 Virtuos의 수익 책임자 인 Jake Digennaro는“세계의 스튜디오는 분산 개발 및 외부 서비스를 사용하려는 욕구를 높이고 있습니다.
“자체 IP를 공급 한 일부 권위있는 스튜디오는 협동 모델을 다루고 IP의 원래 개발을 위해 다른 사람들에게 공동 개발 서비스를 제공합니다.이 접근법은 오랫동안 일본에서 전통이되어 왔으며 현재 북미와 유럽에서 주된 주가되고 있습니다.”
Side의 S-Deiv의 책임자 인 Alejandro Garcia-Tunon은 다음과 같이 덧붙입니다.“공동 개발은 분명히 게임 개발을위한 생태계의 핵심 부분으로 남아 있습니다. 개발을위한 전문 분야의 수와 과거의 게임 산업이 보았던 부분을 넘어서는 구체의 증가는 비용이 증가했습니다.
“각 영역에 풀 타임 전문가 팀의 존재는 단순히 의미가 없기 때문에 스튜디오와 출판사가 예산을 폭발시키지 않고이 인재를 사용할 수있는 전문가의 경험적 방법을 포함하는 것이 의미가 없습니다.”
손으로 도와주세요
회사가 도입 된 작업은 도움을 위해 수행되며 크게 다릅니다. 때때로 이것들은 개별 분야 (예술과 애니메이션은 외부 개발의 최상위 연구에 따르면 가장 인기가 있습니다). 그러나 다른 사람들에게는 프로젝트의 전체 부분입니다.
Keywords Studios의 전무 이사 Ashley는“우리는 코딩에 대한 작업의 균형이 코딩에서“팀 확대”에서“팀 확대”에서 초점을 맞추거나 게임의 전체 섹션이나 전체 게임을 수행 할 수있는 완전히 반올림 된 콘텐츠 명령으로 초점을 맞추 었습니다. 팔을 만듭니다.
Garcia-Tunon은 다음과 같이 덧붙입니다.“그는 완전한 BIM 또는 보스와 같은 전체 게임을 수행하기 전에 AI, 전투, 물리학, 네트워크 및 사용자 인터페이스와 같은 개별 전문 분야에서 영역을 제어합니다. 때로는 하나의 프로젝트에서도 다양한 측면을 다룰 것입니다.

“우리는 Bloober 팀과 함께 Silent Hill 2를 재개하기 위해 노력했을 때, 우리는 Raznoye에서 보스들과 두 번의 전투에서 일했습니다. Eddie 캐릭터와 싸우기 위해 창의적인 컨설턴트와 싸웠으며, 우리는 이전 버전에서 레벨을 높이고 게임에서 더 중요하게 만들 수있는 방법을 조언했습니다. Maria와 함께 Boxober 팀은 이미 기술적 인 시점에서 도움을 줄 수있었습니다.
개발 회사가 업계의 큰 부분이되었다는 사실에도 불구하고,이 부문은 게임 시장의 더 넓은 경제로부터 안전하지 않습니다. 여러 가지 이유로, 출판사는 자금 조달 프로젝트에서 더 보수적이기로 결정했으며 개발의 게임이 적은 것은 도움이되는 역할을하는 사람들에게는 일이 줄어 듭니다.
Liu는“게임이 점점 더 어려워 졌기 때문에 지난 10 년 동안 수요가 증가했습니다. 개발자는 추가 지원이 필요했습니다.
“지난 18 개월 동안 업계의 일반적인 감소에서 작업량이 변경되었지만 업계는 과도한 수정이 있음을 이해하기 때문에 프로젝트가 돌아 오기 시작합니다. 더 매력적인 콘텐츠를 기다리는 플레이어는 업데이트 된 수요에 기여할 것입니다.”
그러나 시장의 난기류는 개발 회사에게 기회를 제공합니다. 게시자가 위험에 처해있는 불확실한 세상에서 더 큰 유연성을 제공하는 파트너는 유용 할 수 있습니다.
Liu는“공동 개발 기회가 있지만 과거에는 우리가 본 방식을 보지 못할 수도 있습니다. “특히 고객이 비즈니스를 재구성하고 있기 때문에 현재 파트너는 자원 격차를 메울 수있는 더 많은 기회가 있습니다.
“특히 최고의 팀이 새로운 프로젝트로 이사 할 때 오래된 타이틀을 맡기를 원했던 고객들도 기회가 있습니다.”
“20 년 전과 마찬가지로 게임을 계속할 수 없을 때 업계로서 우리가 집합 적으로 만난 Sunnail Winds는 전환점에 도달했습니다.”
Jake Digennaro, Virtuos
Garcia-Tunon은 다음과 같이 덧붙입니다.“지난 몇 년은 변칙적 이었지만 의심의 여지가 없었지만 불확실성은 정말 어려운 작업이었습니다. Co-Eva의 공간은 역사적으로 해마다 성장하고 있습니다. 전체 업계가 더 많은 게임이 게임을 만드는 데 도움이 필요한 많은 사람들과 동일하기 때문입니다.
일부 개발 회사는 자신을 대체 할 수없는 것으로 간주합니다. 게임은 이제 많은 사람들, 많은 시간의 일을 요구한다는 사실은 외부 도움없이 그들을 만드는 것이 어렵다는 것을 의미합니다.
Digennaro는“산업으로서 우리가 집합 적으로 만난 일광욕의 바람은 20 년 전과 마찬가지로 게임을 계속할 수 없을 때 전환점에 도달했으며 궁극적으로 나는 벽에 걸려 넘어지지 않을 것입니다. “생산 비용이 증가함에 따라 성공적인 게임을 만드는 경제는 점점 어려워지고 있습니다.
Digennaro는“우리는 패러다임 전환이 필요한 게임을 만드는 방법에 무언가가 있다는 사실을 인정해야합니다. 탐지, 전달 및 배포와 같은 요소는 모두 중요한 역할을하지만 게임을 구축하는 방법의 프로세스는 문제의 중요한 부분입니다.
“이것을 공동 기업의 기회로 간주하는 것보다, 이것은 안정성을 높이고 변동성을 줄이는 것과 관련하여 업계의 집단 정신과 방법을 변화시킬 수있는 기회라고 생각합니다.”
항상 그렇듯이 대규모 게임 회사는 IP에 대해 매우 걱정하고 종종 보호하기 위해 많은 사람들이 갈 것입니다. 공식 공개 전에 Elder Scrolls 4 : Oblivion Remastered의 스크린 샷 및 마케팅 자료는 WordPress의 Backend Virtuos에서 제공되었습니다.
Garcia-Tunon은“우리는 수십 년의 작업과 수천 개의 게임을 위해 매우 엄격한 프로세스와 정보 제어를 가지고 있습니다. “그러나 우리의 비즈니스는 우리의 평판이 치열한 프로젝트에 의존하여 큰 장기적인 관계를 구축하며, 이전 파트너의 권장 사항은 금으로 가치가 있습니다.”

키워드의 LIU는 다음과 같이 덧붙입니다.“누출이 없도록하는 것은 게임 개발에 항상 문제가되는 것은 특히 수백 명의 사람들이 다른 시간에 작업하는 프로젝트에 문제가됩니다. 어떤 스튜디오의 경우와 같이, 프로젝트의 수명주기 동안 팀 구성의 변화는 모니터링을 위해 일정한 영역의 누출을 만듭니다.
Liu는“우리는 실험적인 글로벌 IT 및 Infosec Global Departments를 사용하여 IP 및 클라이언트 데이터를 보호 할 수 있습니다. 그들은 수백 개의 프로젝트, 수천 개의 구성을 제어하고 수많은 사건에 대처하여 많은 경쟁 업체를 능가하는 보호 수준을 제공 할 수 있습니다.
“가능성이 거의없는 경우, 데이터 위반은 먼저 고객에게 알리고 함께 상황을 해결할 수있는 방법을 찾습니다. 때로는 개방적이고 정직하기 때문에 고객은 우리를 더 신뢰합니다.”
다음에 무슨 일이 일어날 지
미래를 살펴보면, 공동 개발이 가까운 시일 내에 어디에도 가지 않을 것임이 분명합니다. 현대 비디오 게임은 일반적으로 너무 커서 적어도 합리적인 시간에 한 회사에서 만들어 질 수있는 너무 많은 전문 지식이 필요합니다. 공동 처녀 자리 회사가 여기에 있습니다.
Digennaro는“실제로 분산 된 공동 개발은 게임이 어떻게 진행 될 것인지에 대한 것입니다. “그는이 산업의 안정성에 깊은 영향을 줄 수 있습니다.”
Liu는 다음과 같이 덧붙입니다.“프로젝트의 해고 및 취소에도 불구 하고이 업계는 성장할 것입니다. 우리는 파트너와 협력하여 이전에 본 적이없는 게임과 역학을 만드는 새로운 기술을 사용하여보다 창의적인 컨텐츠와 더 나은 경험을 발표 할 것입니다.
그러나 업계의 나머지 지역의 경우와 같이 가까운 시일 내에 변경 될 수 있습니다. 신기술은 게임이 생산되는 방식에 영향을 줄 수있는 것처럼 보입니다.
Garcia-Tunon은“작업 프로세스는 이미 AI와 같은 기술의 개발을 가능하게하기 위해 개발 중입니다.
“그럼에도 불구하고 내 견해는 긍정적입니다. 사람들이 게임을하는 동안 게임이 어떻게 보이는지 개발하고 토론해야합니다.”