Pac-Man, Bandai Namco가 석방 된 지 45 년 후, 마침내 수세기 전의 질문에 대답합니다.“2D Metroidvania처럼 어떻게 할 것인가?” 물론, 당신은 모두 관심이 있습니다. 글쎄, 우리는 곧이 준비 질문에 대한 답을 얻을 것이기 때문에 더 이상 묻지 마십시오. 그림자 미로 7 월 18 일.
Pax East 2025에서 다가오는 게임으로 디지털 트렌드가 실용화되었고 Bandai Namco의 프로듀서 인 Seigo Aizawa와 새로운 Pac-Man에 대해 채팅했습니다. Aizawa는 Pac-Man의 주요 원칙에 대한 이상한 게임이 첫눈에 보는 것보다 어떻게 더 이상한 게임인지 보여주었습니다. 그것은 보스들과의 집중적 인 전투를 가진 샌디 메트로이드 바니아 일 수 있지만, 여전히 당신은 여전히 완전히 다른 시각에도 불구하고 수십 년 동안 장난 꾸러기에서 연주 한 것입니다.
미로를 입력하십시오
안에 그림자 미로플레이어는 모두가 그들을 죽이려고하는 이상한 세상에서 깨어납니다. 생존을 도와주는 유일한 것은 팩맨처럼 보이는 생물로, 그들에게 능력을 부여하고 야생 행성을 통해 그들을 지시합니다. 아마존 비밀 수준 Pac-Man의 타이틀 역할의 에피소드는 그림자 미로그리고 이것이 어떻게 플레이어에게 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 최상의 이해를 줄 것입니다.
Aizawa Digital Trends는“청중을 확장하기 위해 새로운 일을하고 싶었습니다. “우리는 Pac-Man 게임을 한 적이없는 사람들을 강요하고 싶었습니다. [Shadow Labyrinth]우리가 게임의 개념에 대해 생각했을 때,“Dark Pac-Man”이 나타났습니다. 어두운 분위기와 미로의 개념에 대해 생각할 때 [the] Metroidvania [genre] 완벽하게 결합합니다. “
그림자 미로는 특히 장르를 위해 빠르게 발전하고 있습니다. 각 공격은 계획을 고려해야합니다. 그러나 이것이 Shadow Labyrinth가 당신의 마음에 팩맨 게임이 아니라는 것을 의미하지는 않습니다. 플레이어는 여전히 미로를 가지고 있습니다. 당신은 단순히 새의 눈 모양에서 그를 보지 못할 것입니다. 대신, 플레이어는 2D 환경에 의해 안내되며, 탐험 할 때 어디로 가는지 알아야합니다.
Pac-Man K 트렌드는 시야의 모든 것이 훨씬 더 불길하지만 여기서도 역할을합니다. 플레이어가 적을 자르는 후에는 본질적으로 당신을 Pac-Man Kiju로 바꾸는 행동을 수행 할 수있어 능력을 얻기 위해 적을 먹을 수 있습니다. Aizawa는 팩맨이 알려진 3 개의 키패드가 필요했기 때문에 디자인이라는 것을 보여주었습니다. 음식, 미로 및 파워 업.
이것이 내 동반자 Pac-Man이 할 수있는 유일한 일은 아닙니다. 내가 미로를 통과했을 때, 그들은 나에게 레일이있는 길을 주었다. 그것들을 건너는 유일한 방법은 아케이드 클래식 에서이 컬트 노란색 구체로 바꾸는 것입니다. 속임수는 레일이 나를 죽이려고 시도한 모든 종류의 함정으로 가득 차 있다는 것입니다. 내가 생계를 거치고 싶다면 그들을 피해야했다.
그림자 미로 자체는 새로운 위치이지만 여전히 친숙한 우주와 연결되어 있습니다. Bandai Namco는 회사가 많은 게임을 연결하는 데 사용하는 이야기 장치 인 UGSF (Universal Gaming Simulation Framework)가 필요하기로 결정했습니다. 이것의 명확한 예는 내 시연이 끝날 때까지 나타났습니다. 메인 보스를 물리 친 후, 나는 게임의 음악을 약간 연주하는 파기 에그가 달린 부활절 달걀을 발견했습니다.

Aizawa는 이것이 UGSF 덕분에 모든 게임이 어떻게 연결되어 있는지에 대한 한 가지 예일 뿐이라고 말합니다. 그림자 미로 먼 미래에 발생합니다 발굴 이 게임 3000 년 전에 통과했습니다. 플레이어가 역사를 겪을 때, 그들은 반다이 남코의 다른 좋아하는 속성의 유적을 찾을 것입니다. 때때로 그것은 단순히 다른 게임에 윙크하고 끄덕일 것이며, 다른 경우에는 역사에서 큰 역할을 할 것입니다.
일반적인 게임 플레이는 내가 지금까지 연주 한 것에 따라 실망하지 않습니다. Metroidvania의 명확한 진보에 대한 감각이 있습니다. 이는 플레이어에게 잠금 해제, 도구 세트를 변경할 수있는 많은 새로운 기능을 제공합니다. Boyal Battles는 생명 몬스터보다 큰 충돌을 일으키고 플랫폼은 자신의 게임으로 거의 느껴집니다. 이것의 각 측면은 여전히 나를 위해 일하고 있습니다. 왼쪽이 왼쪽 필드가 얼마나되는지를 감안할 때 즐거운 놀라움입니다.
그림자 미로 어둡고 날카 롭고 우울하지만 여전히 팩맨을 기본적으로하고 있습니다. 이 시리즈의 역사에서 아무리 많은 것이더라도, 나는 여전히 미로를 공부하는 것을 즐겁게하고 하루가 끝날 때 적을 먹습니다. Shadow Labyrinth는 큰 스윙을하고 최신 Pac-Man Iteration으로 새로운 청중을 포착하기를 희망합니다. 내가 연주 한 것에서 Bandai Namco는 단순히 완전히 새로운 것에 대처할 수 있습니다.
그림자 미로 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 및 Nintendo Switch 2 용 7 월 18 일 출시.