리더십의 상단에 상륙 한 25 번째 회계 연도 이후, 대화식 테이크 2 대화식은 26 번째 회계 연도에 입학하여 GTA 6이 등장했습니다. Take-Two 총장 겸 회장 Strauss Zelenik을 따라 잡았습니다. GamesIndustry.biz 내년에는 게임 가격, Borderlands 4 및 Civilization 7이 출시 된 후.
아래 인터뷰는 간결함과 명확성을 위해 편집되었습니다.
2K에는 몇 개의 스위치 2 포트가 있습니다. 새로운 문제와 카탈로그 모두에 대한이 콘솔의 기회는 무엇입니까?
우리는 그것에 대해 아주 기분이 좋습니다. 우리는 Nintendo Switch 2를 4 개의 이름으로 시작합니다. Liba가 Nintendo를 출시하도록 설계되었을 때 이것은 가장 넓고 신뢰할 수있는 지원입니다.
GTA 6의 출시일에 대한 공지 전략은 무엇입니까?
우리의 레이블은 일반적으로 이것이 제품을 제공 할 날짜라고 생각하면 날짜를 발표하며 마케팅 창에서 만나게됩니다. [so] 모든 별은 본질적으로 수평을 유지합니다. 그러나 그것은 항상 우리의 레이블과 함께 산다.
Civilization 7은 출시시 커뮤니티의 혼합 된 응답을 받았지만 결과는 업데이트가 진행 중이며 이전 기록에서와 같이 긴 판매주기가 예상된다는 점에 주목합니다. 이 게임의 여정을 어떻게 볼 수 있는지 이야기 할 수 있습니까?
나는 당신이 실제로 그것을 잘 포착했다고 생각합니다. 우리는 시작할 때 확실히 문제가있었습니다. 우리가 새로운 플랫폼 인 문명 반복을 발표 할 때마다 프랜차이즈를 좋아하고 이전 반복을 위해 싸우는 소비자들의 공포가있었습니다. 그런 다음 때때로 우리는 업데이트를하고, 변경하고, 문제를 해결하고, 판매주기가 궁극적으로 매우 길어지고 사람들은 다시 사랑에 빠졌습니다. 나는 이것이 지금 일어나고 있다는 것을 본다. 우리는 몇 가지 초기 변경으로 바뀌었고 아마도 조금 더 일을했을 것입니다. 그러나 판매는 강력하며, 우리는 당신이하는 방식에 매우 만족합니다. 그리고 나는 풀 타임으로는 훌륭 할 것이라고 생각합니다.
나는 관심이 있었는데, 게임 가격에 대해 이야기하고 마피아 : 50 달러에 제품을 가진 오래된 나라를 만들기로 결정할 수 있습니다. 전략은 무엇이며, 전체 가격이 어디에 있는지에 대해 어떻게 생각하십니까?
우리는 항상 여기에 가변 가격이 있었고 엔터테인먼트로서의 작업 [company] 전 세계의 모든 소비자에게 가장 크고 최고의 히트를 가져 오기 위해 우리가 충전하는 것보다 항상 큰 가치입니다. 언제나. 우리는 마피아 : 오래된 나라가 절대적으로 특이하다고 생각합니다. 우리는 가능한 한 많은 손을 얻고 싶었습니다. 이 작업을 수행하는 방법 중 하나였습니다. 우리의 작업은 소비자를 거꾸로 뒤집고 흔들며 주머니에서 얼마나 많은 변화가 있는지 확인하는 것입니다. 우리의 작업은 최고의 엔터테인먼트를 만드는 것입니다. 우리가 그렇게한다면, 소득은 우리 자신을 돌볼 것입니다.

프리미엄 가격의 상단 부분은 어떻습니까? 분명히, 우리는 Nintendo와 Xbox가 그들의 편에서 가격을 올리는 방법, 이것에 대한 답을 가지고 무엇을하고 있으며, Take-Two가 프리미엄 게임의 미래 가격과 함께 어디로가는 것을 보았습니까?
의심 할 여지없이, 실제로, 인플레이션에 맞게 조정되어 수년에 걸쳐 최고 수준의 가격이 낮아집니다. 아마 20 년. 즉, 매년 인플레이션 조정에 기초하여 가장 높은 가격은 더욱 높아졌습니다. 소비자들은 프리즘을 통해 그들의 엔터테인먼트를보고있다. 그들이 더 많은 시간을 소비하고 더 좋아할수록 더 많은 가치 가이 소비자들에게 더 많은 가치를 전달합니다.
다시 말하지만, 우리의 임무는 공급 된 가치를 최대화 한 다음이 값을 상당히 줄어드는 가치로 제공하여 소비 경험이 게임을 할 때의 느낌과 신용 카드에 대한 계정을 지불 할 때의 느낌에 의해 최적화되도록 최적화됩니다. 이것은 우리의 일입니다. 제안 된 가치는 엄청나고 성장하고 있으며 이것이 우리의 일입니다.
Borderlands 4에는 거대한 울음 목록이 있습니다. 이 프랜차이즈에는 거의 20 년 동안 상록수가 남아 있었습니까?
랜디 피치 포드와 기어 박스 팀은 놀라운 일을하고 있습니다. 이것은 경이로운 속성이며, 마지막 트레일러는 기어 박스가 항상 한 발 앞서 있다고 생각하더라도 생각합니다. 그들은이 톤을 포착합니다. 그들은 이전에 일어난 일에 전념하는 노예가 아닙니다. 일찍 왔던 것은 그들이하고있는 일을보고 한 다음 [ask]”우리는 어떻게 이것을 다음 단계로 올리나요?” 또는 상황에 따라 다음 행성.
Zynga에게는 좋은 해였습니다. 경쟁력있는 시장에서 이러한 수준의 성능의 핵심은 무엇입니까?
Zynga 팀은 실제로 Zynga가 시장에서 몇 가지 새로운 히트 곡을 생성하는 유일한 모바일 회사이기 때문에 Zynga 팀이 달성 할 수 있다는 것을 자랑스럽게 생각합니다. 우리는 성냥 공장을 가지고 있는데, 이는 현재 수익성이 높으며, 컬러 블록의 잼이 있는데, 이는 단기간에 매우 성공적이었습니다. 번성하는 쓸모없는 이름 인 Toon Blast.
우리는 제국과 퍼즐을 가지고 있으며, 이는 안정화되는 거대한 이름이며 이제는 성장할 준비가되었습니다. 특별한 것은 무엇입니까? 솔직히? Take-Two는 동료들 사이에서 비즈니스에서 가장 재능있는 사람들, 창의적 측면 및 경영진을 갖기를 추구합니다. 이것은 이기적이지만 나는 그것이 믿습니다. 경기 공장은 피크에서 우리에게 온다. 컬러 블록 잼은 롤릭에서 우리에게 온다. 이 스튜디오는 경이로운 재능있는 사람들이 이끄는 경이로운 것입니다.
결과에서, 당신은 두 번째 예고편 GTA 6의 큰 성공을 언급했습니다. 단기적으로 Rockstar 타이틀은 기존 타이틀 카탈로그에 어떤 영향을 미쳤습니까?
이번 분기에 우리는 GTA Online과 Red Dead Online이 기대보다 나아 졌다고 발표했습니다. 트레일러는 처음 24 시간 동안 4 억 7,500 만 회의 조회수를 만들어 기록을 세웠습니다. 그래서 나는 우리가 꽤 좋은 곳에 있다고 생각합니다.
내년에 어떤 관심이 있습니까?
우리는 우수한 출시 일정을 가지고 있습니다. 나는 우리가 논의한 마피아 : 구 나라 인 Borderlands 4를 정말로 기대합니다. 물론 다른 많은 훌륭한 문제가 있습니다. 물론 우리의 연간 이름 WWE와 NBA. 모든 방향에는 매우 흥미로운 이름이 많이 있습니다. 우리는 방금 논의한 Living SP의 이름을 가지고 있습니다.
Zynga는 새로운 릴리스를 갖습니다. 모바일 타이틀을 어떻게 만드는지 말하기는 항상 어렵지만, 나는이 많은 이름들에 대해 매우 기분이 좋습니다. 그리고 우리는 카탈로그를 가지고 있습니다. 이 회사는 다양한 부서, 모든 다양한 비즈니스 채널을 이행 할 수있는 기회가 있으며, 최근 결과는 우리가 그 일을한다는 사실을 반영합니다.