마치 주변의 대화처럼 마라톤 마지막 장은 충분히 따뜻하지 않았습니다 운명 다가오는 Maker의 추출물 Saga Saga는 언제보다 추악 해졌습니다.
어제 Antireal이라는 예술가는 스튜디오에 대한 표절 혐의에 대한 폭탄을 출판하여 최근에 확인했습니다. 마라톤 “알파 테스트 환경은 포스터의 디자인에서 자산으로 제거 된 자산으로 덮여 있습니다.”2017 년에 만들어졌습니다. 그날 밤 Bungie는이 뉴스를 확인했으며, 이것은이 모든 것의 가장 놀라운 부분입니다.
“우리는 예술가의 스티커의 무단 사용에 대한 우려를 즉시 조사했습니다. 마라톤 그리고 그는 전 Bungie 예술가가 그것을 텍스처 시트에 포함 시켰다는 것을 확인했습니다. 궁극적으로 게임에서 사용 된 것입니다.”Bungi는 지난 밤 그의 성명서에서 말했다. 이 문제는 기존 미술 팀에게 알려지지 않았으며, 우리는 여전히이 감독이 어떻게 발생했는지 고려하고 있습니다. 우리는 그러한 문제에 대해 매우 진지합니다. ‘
Antireal은 Washington Post에게 한동안 게임 스타일에서 의심스럽게 느꼈다고 말했다. 그러나 최근 알파 테스트에서 예술의 직접 사본이 발견되었을 때 마침내 그것에 대해 말할 수있었습니다.
Antarel은“일반적인 방향으로 불편하다고 느꼈기 때문에 나는 미쳤다는 것을 의미했기 때문에 똑바로 표절을 보는 것이 정당화되는 것과 같았습니다. “저는 소송을 찾는 것이 좋습니다. 그러나 소니에 대한 해결되지 않은 법원 사건을 고려하기 위해 미국으로 날아갈 시간이나 돈이 충분하지 않기 때문에 이것에 대해 침묵했습니다.”
Bungie가 표절에 문제가있는 것은 이번이 처음이 아닙니다. 이것은 두 번째가 아닙니다. 또는 세 번째. 따라서 템플릿이 형성되었으며 실제로 질문을해야합니다.
스튜디오의 말은 스튜디오에 예고편에 팬 아트 사용을 포함하여 이전과 같은 문제가 있다는 점을 감안할 때 매우 쉽게 느껴집니다. 운명 2 : 마녀의 여왕 Fanart의 허가와 사용없이 운명 2 허가없이 2023 년의 컷 스펜. NERF와의 파트너십도 2024 년 팬이 만든 디자인을 복사했습니다.
이 모든 것은 예술가 나 실수로 일어나는 일을 올바르게 신뢰하기 위해 제대로 관련된 문제가 아니 었습니다. 그들은 의도적으로 표절의 사례 인 것으로 보이며, 스튜디오가 상황을 사과하고 상황을 바로 잡으려고 시도하는 것 같습니다. 그러나 왜 이것이 계속됩니까? 어떻게?
Bungi는“향후 비슷한 문제를 예방하기 위해 우리는 전 Bungie 아티스트가 만든 게임 자산, 특히 아티스트의 모든 기여를 기록하기위한보다 엄격한 검증을 구현하는 게임 자산에 대한 철저한 검토를 수행합니다. “우리는 게임에 기여하는 모든 예술가들에게 창의적 잠재력과 헌신을 소중히 여기며, 게임과 함께 오려고 노력합니다.”
오류가 발생하고 사고가 발생하며 비디오 게임은 많은 디자이너, 계약자 및 외부 작업을 사용하는 대규모 프로덕션입니다. 그러나 같은 문제가 계속 나타나면 와인은 더 이상 회사에 있지 않은 “이전”아티스트에게 간단히 맡길 수 없습니다.

이 경우 가장 불편한 요인 중 하나는 마라톤 리셉션은 더 많지 않더라도 시원했습니다. 그러나 긍정적 인 결과 중 하나는 대다수가 게임의 예술 스타일이 상쾌하고 독특하다는 데 동의했다는 데 동의했다. 그리고 지금도 문제가 있습니다.
작품이 부정확 한 스튜디오이든 아티스트가 다른 작품을 직접 복사하든, 2022 년에 PlayStation에서 36 억 달러에 구매 한 스튜디오에 대한 끔찍한 모습이기 때문에 변경해야합니다.
마라톤 현재 9 월 23 일에 출시 될 예정이며, 게임의 감독은 Joseph Tsigler가 오늘 나중에 게임의 알파와 관련하여 AMA로 예정되어 있습니다. 이 현재의 어려움이 살아있는 흐름 중에 고려되지 않는다고 상상하기는 어렵습니다.
5 월 16 일 15:36 CT로 업데이트 : 마라톤 Joe Cross의 예술 감독은 오늘 오후에 스트림이 시작될 때 상황을 인식하여“이 감독에 대한 변명은 전혀 없었다”고 Bungie는 다시 막기 위해 노력하고 있습니다.