새로운 보고서에 따르면 Bungie Marathon의 개발자는 스튜디오가 외부 아티스트의 작품이 다가오는 게임 마라톤에서 동의없이 사용되었음을 인정 한 후 혼란에 빠졌다고 주장합니다.
포브스는 스튜디오의 사기가 조직의 “자유로운 낙상”에 있다고 주장하며, 한 출처는 “진동이 나쁘지 않았다”고보고했다.
이 문제는 아티스트 -Paporotnik Hook가 사용 된 마라톤의 최근 재생 가능한 알파 테스트 후 이번 주 초에 나타났습니다. Bungi는 Dev Marathon Dev 팀에 대한 그의 눈에 띄지 않는 설명에 응답하여 Hook의 진술을“즉시 조사”했으며, 회사의 전 예술가가 프로젝트를 보냈다고 밝혔다.
그런 다음 지난 밤, 가난하고 실질적인 어색한 직접 방송에서 개발자는 지속적인 조사로 인해 마라톤 게임 프로세스를 공유하지 않을 것이라고 말했다.
“우리 쇼는 오늘날 약간 다릅니다.” “우리는 훨씬 더 많은 것을 보여줄 계획 이었지만, 여러 가지 이유로 우리가 입력 할 이유가 많았지 만, 우리는 이것을 보여주지 않기로 결정했습니다. 그러나 우리는 알파를 통해 배운 내용, 우리가 미래에 갈 계획 중 일부에 대해 많은 것을 논의 할 것입니다.”
나중에 Tsigler는 Bungi가 게임 플레이를 보여주지 않은 이유 중 하나는 팀이 “우리가 상황을 존중하도록하기 위해 모든 자산을 지우 셨기 때문”이라고 말했다.
“우리의 관심은 예비 제작 초기 단계에서 마라톤에서 일한 아티스트가 허가 나 확인없이 그래픽 디자이너로부터 많은 그래픽 요소를 받았으며 2020 년에 등록 된 스티커에 등록한 스티커에 여러 그래픽 요소를 받았다는 사실에 관심이있었습니다.
“스티커 시트에는 아이콘과 텍스트 요소가 포함되어 있습니다. 이러한 요소는 알파 어셈블리에서 끝났으며,이 제어에 대한 변명은 전혀 없으며, 우리는 더 이상 마라톤이나 Bungie에서 그러한 경우가 더 이상 반복되지 않도록하기 위해 검토 과정에 전념하고 있습니다.”
Forbes는 이제 Bungie의 소식통에 따르면이 사건에 대한 설명은 전직 직원이 책임을지는 것이 국가 내부에서 명시된 이유와 같은 이유라고보고했지만 팀이 표절 고발 라인에서 팀이 후자에서 회복하려고 시도했을 때“사기는 자유 가을에 있었다”고보고했다. 이번 주 사건에 대한 이전의 마케팅 계획의 변화와 테스트 계획에 대한 개정과 관련하여 이제 마라톤에서 사용되는 모든 그래픽 요소가되어야하는 감사를 통해 일부는 9 월 23 일 릴리스 날짜를 달성하기 위해 고군분투 할 것을 두려워합니다.
포브스는 또한 직원들이 개발의 방향을 이해하지 못했다는 것을 부드럽게했다.“5 년 전 개발자들은 말했다. [management] 작동하지 않고 작동하지 않을 것이며 종종 무시됩니다. 많은 사람들은 이전에 PVE의 구성 요소가 필요하다고 말했습니다. ‘
“Sony and Bungie Legal”은 도난당한 자산에 일어난 일을 연구하는 것으로보고되었지만 Bungie 결정은 공유하지 않습니다. 어느 어제 직접 방송 직원으로는 충분할 수 있습니다.
마라톤은 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X/S 9 월 23 일에 실행되어야합니다.