프로젝트 MILO는 2009 년 Microsoft Kinect 장치와 함께 공개되었으며 Maly라는 젊은 캐릭터를 보여주었습니다. 그럼에도 불구하고, 이것은 결코 공개되지 않았으며 프로젝트는 2010 년에 취소되었습니다.
그래서 무슨 일이 있었나요? Peter Molino는 최근 Malmo에서 Nordic Game 2025에서 역사의 측면을 공유하여 우선 순위가 변경되어 프로젝트의 끝이 어떻게 끝나고 어떻게“성기처럼 성공하기를 원하지 않았는지 설명했습니다.
Moligne은 Eurgamer GamesIndustry.biz Nursing Sites에 의해 전사 된대로“무슨 일이 있었는지 정확히 말해 줄 것입니다. “Microsoft가 있었다 [bought] 우리는 Microsoft에 속해 있었고, 그들은 … 나는 이것을 말할 것입니다. 나는 문제가있을 수 있습니다 … 내가 생각한 것은 약간 미친 생각이라고 생각했습니다. 그리고 이것은 제스처를 컨트롤러가 아닌 입력 장치로 인식해야했습니다. 그들은 이것을 보여 주었고 Microsoft는이 놀라운 연구 구축을 가졌습니다. 믿을 수 없는.
“그는 Alex Kipman이라는이 화려한 사람에 의해 통제되었습니다. 그것은 나를 지루하게 보이게하고 끔찍한 것처럼 보이게 만들었습니다. 그것은 내보다 열정이 10 배 더 많았습니다. 그는이 장치를 보여 주었고,이 데모를 보여 주었을 때, 그는 사람들의 얼굴을 볼 수있었습니다.”그는 자신의 목소리를 인정할 수 있으므로 거대한 분야를 볼 수있었습니다. “
Kipman이 Molino에게 처음 물었을 때,이 기술에 대한 그의 생각은 궁극적으로 Kinect가 될 것입니다.
“글쎄, 먼저, 그는 데모를했을 때, 그는 방 전체에 뛰어 들었습니다.“저는 게이머입니다. 나는 은퇴 한 게임에서 놀고 싶지 않습니다. 이것은 첫 번째입니다. 이것은 나를 끌어 당기고 싶지 않습니다.
Moligne은 자신이 가서 기술을 사용해야한다고 믿었던 방법에 대한 시연을 만들겠다고 말했다. 이렇게하기 위해, 그는 당시 7 세의 아들 루카스에서 영감을 얻었습니다.
“부모가 이것을 경험할 것입니다. 당신이 당신이 당신을 이해하는이 순간이있었습니다. 선박영감을주는 사람.”개발자가 말했다. [idea]. “
Molyneux Lionhead Studio의 직원들은 이후 시연을 시작했고 프로젝트 Milo Technology Company와 협력하기 시작했습니다.
“우리는 게임 세계에서 달콤하게 줄 수있는 모든 종류의 경험을 가지고 있었고, 그는 그들을 가져갔습니다. 그들은 정말 잘 작동했습니다.”
Molinnex에 따르면, 팀은“Milo와 대화 할 수있는 방법을 속였다”고 덧붙였다. 그는 하루가 끝날 때 (또는 솔직히 말하면)“이 게임 캐릭터로 일을 경험”할 수 있도록하고 싶다고 덧붙였다.
Moligne은“목소리에 대한 인식이 거의 해결되고 있다는 사실에도 불구하고, 당시에 우리는 속임수로 문제를 해결했습니다. “따라서 Milo가 당신에게 선수에게 물었을 때, 우리는 다른 시점 에서이 질문을했기 때문에 그가 어떤 대답을 줄 것인지 알았습니다.”
개발자는 프로젝트 MILO의 무대 무대 간식에 대해 더 많이 계속해서 후회가 가능하다는 것을 인식했습니다. 동시에 Microsoft는 Kinect 장치에서 작업했습니다.
“그리고 [Microsoft] Alex Kipman이 처음으로 시연 한 장치는 5 천 달러가 소요될 것이라는 것을 깨달았습니다. 구매용 미국. 따라서 그들은이 장치를 시야의 분야에서 줄였습니다 … 나는 그것이 작은 시야라고 생각합니다. 다시 말해, 이것은 당신 앞에서 만 볼 수있었습니다. ‘
결국, Kinect에 집중하기를 원했던 Microsoft의 우선 순위 변화로 인해 Milo 프로젝트가 끝났습니다. Molinex는 오늘날에도 여전히“마음을 아프게”하고있는“치명적인 타격”은 Kinect가 게임 장치가되어서는 안된다고 결정되었다는 것이 었습니다. 파티 장치 여야합니다. 그와 함께 스포츠 게임을하거나 게임에서 춤을 추야합니다. ‘
이 프로젝트는 귀엽고“Microsoft 포트폴리오에 맞지 않았다”고 궁극적 으로이 모든 것이 보존되었습니다.
Linier는“아무도 완전한 경험을 본 적이 없습니다. “우리는 경험을 완료하지 못했습니다. 그러나 그것은 마법의 일이었습니다. 그렇게 마술적인 일 : 이것은 영웅과 외계인에 관한 것이 아닙니다. 이야기 시나리오의“세상의 끝”은 없었습니다.
“그것은 단지 당신을 사랑하는 사람과 어울리는 느낌을 경험했습니다.”
유로 -고머는 작년에 그의 프로젝트“Albion의 마스터”에 대해 Moligne과 이야기했습니다. 알비온의 마스터는“알비온 땅에서”일어날 것이며 카타린성에 따르면, 큰 검은 색의 흰색 에너지에 따르면 더 맞춤형 경향이있어 건물, 요리, 갑옷 등을 개발할 수 있습니다.