
에게
윌리엄 다 안젤로
8 시간 전에 출판되었습니다 / 750 조회
현재 존재하지 않는 Lionhead Studio의 창립자 인 Peter Moligne은 스웨덴의 북유럽 게임 컨퍼런스 프로젝트는 귀엽다그리고 왜 그가 풀어주지 않았는지.
Molyneux는 우리가 처음으로 Kinect를 Microsoft 엔지니어 Alex Kipman에게 데모로 보여 주었고, 방 전체를 볼 수있는 시야를 가지고 있었고 그녀는 목소리를 인정했습니다.
“그는 이렇게 말했습니다.“어떻게 생각하십니까? ”그리고 나는 다음과 같이 말했습니다 :“먼저, 그가 데모를 만들었을 때, 그는 방을 뛰어 넘었습니다.“저는 게이머입니다. 나는 게임을하고 싶지 않습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=CPIBGNBQCJY
“이것은 나를 매료시키지 않고, 앉고 싶고, 당신이 담배를 피우고 싶고, 마시고 싶은 것을 마시고 싶고, 나는 보지처럼 수영하고 싶지 않습니다. [how we should use] 당신이 나에게 보여준 기술.
“다시, 나는 플레이어가 느끼기를 원하는 것으로 돌아온다. 이제 내 아들 루카스는 약 7 살이었다. 선박영감을주는 사람. 이 느낌 주위에 게임을 만들어야 할 놀라운 일이 없습니까? “
그는 덧붙였다 “이 주위에 경험을 만드는 것은 믿을 수 없을까요? [idea]. “
Molyneux는 Lionhead가 시연을 시작했다고 말했다. 이름이없는 기술 회사 프로젝트는 귀엽다목소리의 인식.
“우리는 게임 세계에서 달콤하게 줄 수있는 모든 종류의 경험을 가지고 있었고, 그는 그들을 가져갔습니다. 그들은 정말 잘 작동했습니다.”
그는이 팀이 “Milo와 대화 할 수있는 방법을 크게 속였다”고 말했다. 그리고 목표는 소파에 앉아서 “이 게임 캐릭터로 물건을 테스트하십시오.”
Moligne은“목소리에 대한 인식이 거의 해결되고 있다는 사실에도 불구하고, 당시에 우리는 속임수로 문제를 해결했습니다. “따라서 Milo가 당신에게 선수에게 물었을 때, 우리는 다른 시점 에서이 질문을했기 때문에 그가 어떤 대답을 줄 것인지 알았습니다.”
Molyneux는 Kinect 사양이 출시시 계속 변경되었다고보고했습니다. 원래 장치는 소비자에게 5,000 달러가 들기 때문입니다.
“불행히도, 우리는 개발했을 때 우리는 발전했습니다 귀여운따라서 Kinect 장치가 개발되었습니다. 그리고 그들은 Alex Kipman이 처음으로 시연 한 장치가 구매 비용이 5,000 달러라는 것을 깨달았습니다. 따라서 그들은이 장치를 시야의 분야에서 줄였습니다 … 나는 그것이 작은 시야라고 생각합니다. 다시 말해, 이것은 당신 앞에서 만 볼 수있었습니다. ‘
그는 결론에 도달했습니다.“그럼, 필사자의 타격은 귀엽다. 여전히 내 마음을 아프게한다. 파티 장치. 그녀와 함께 스포츠 게임을해야합니다. 따라서 단순히 Microsoft 포트폴리오에 맞지 않았으며 불행히도 프로젝트가 취소되었습니다.
“아무도 완전한 경험을 보지 못했습니다. 우리는 경험을 완료하지 못했습니다. 그러나 그것은 마법이었습니다. 그렇게 마법은 무엇입니까? 그것은 영웅과 외계인에 관한 것이 아니 었습니다.
평생 동안 열렬한 게이머, 윌리엄 다 안젤로 VGCHARTZ는 2007 년에 처음으로 대표되었습니다. 수년간의 사이트 지원을받은 후 2010 년에 젊은 분석가로 발표되어 2012 년 분석가를 이끌고 2017 년에 하드웨어 평가를 받았습니다. 그는 게임 커뮤니티 참여를 확대하여 자신의 콘텐츠를 확대했습니다. YouTube 채널 그리고 트 위치 채널저자를 팔로우 할 수 있습니다 ~에 블루스키필드
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