구원에 대한 무작위 검토
Roguelike 장르는 이제 많은 하위 자비를 다루는 정도로 진화했으며, 각각은 동일한 주요 정신을 다루어 완전히 다른 경험을 제공합니다. 인디 공간에서 성공한 후 Triple-A 개발자들은 공식을 실험하기 시작했으며, 이는 God of War : Valhalla와 과학적이고 환상적인 모험의 귀환과 같은 뛰어난 릴리스로 이어집니다. 후자는 LIDA의 구원에 대한 분명한 영감의 원천이지만 컬트 클래식으로 돌아온 것과 같은 미친 에너지를 포착 할 수 있습니까?
https://www.youtube.com/watch?v=82ijz9fgm2y
당신은 그녀의 과거를 자르지 않은 적대적인 군사 기관에서 깨어 난 젊은 여성 Willow를 위해 연주합니다. 신비한 AI의 독창적 인 목소리에 의해서만 안내되므로 답과 출력을 찾아 끊임없이 변화하는 환경에서 탐색해야합니다. 내러티브 컨텍스트는 각 실행 전체에 걸쳐 낙하되며, 그 내부의 대상과 장소에 대한 세부 사항을 천천히 드러냅니다. 이 접근법은 역사를 최전선으로 가져 오는 데 도움이됩니다. 그럼에도 불구하고 박탈로부터받은 구원은 분명히 그의 이야기를 강조하기를 원하지만, 그는 진정으로 참여하는 것을 거의 관리하지 않습니다. 상당한 진보 나 정서적 베팅없이 노출에 대한 심각한 의존성은 중요성보다 생존에 집중할 때 백그라운드 소음에서 이야기가 사라집니다.
우리는 다시 간다!
객체는 각 실행마다 변경되어 방의 레이아웃과 그 내용을 변경합니다. 대부분의 객실에는 진보를 제거 해야하는 여러 적을 포함합니다. 다른 객실에는 작은 장애물이 포함되며, 종종 시간 레이저가있는 소중한 먹이가 있습니다. 다양한 색상의 상자가 대부분의 객실에 위치하고있어 여행에서 당신을 지원할 수있는 물건을 제공합니다. 무기와 건강 품목은 자유로가는 길에 당신을 도울 것입니다. 그러나 성능을 향상시키기 위해 추가 업데이트를 찾을 수도 있습니다. 건강, 회피 또는 공격 증가에 초점을 맞추려면, 수집할수록 수집할수록 개선이 많아서 각 런을 사용하여 조립품을 변경할 수 있습니다. 이것은 옵션을 제공하지만 장르에 다른 이름을 포함하는 충분한 뉘앙스가 없습니다. 이것은 중독주기를 만들기 위해 더 많은 층이 필요한 기본 시스템입니다.
적 유형은 외관과 공격 모델이 다릅니다. 일부는 하늘에서 날아가 껍질 클러스터를 방출하는 반면, 다른 일부는 바닥에 많은 총알을 뿌릴 것입니다. 이것은 Bullet-Hal의 즐거운 세그먼트로 이어지고, 적의 무기를 내릴 때 위험을 피해야합니다. 적들은 도전을 제기하는 더 강력한 무기를 사용하여 동일한 유형의 로봇으로 움직일 때 발달합니다. 불행히도, 어려움을 겪는 데 많은 시간이 걸립니다. 대부분의 객실은 대피소와 간단한 공격 모델의 풍부한 산들 바람입니다.
어떤 행동을위한 시간
껍질을 실행하고, 근접한 전투에서 공격을하고, 두 개의 무기를 장비 할 수있는 능력을 갖추면, 당신은 실제로 인식 할 힘입니다. 점프는 약간 떠 다니는 동안, 움직임은 일반적으로 적절하므로 쉽게 들어가서 행동을 벗어날 수 있습니다. 적의 공격을 거쳐 거리를 닫을 수있을뿐만 아니라 카운터가 채워질 때 EXO 강도를 드러 낼 수 있습니다. 당신이 무적이되고 당신의 방식으로 무엇이든 강조 할 수있는이 맹공격 모드.
무기는 다른 방식으로 느껴집니다. 샷건은 강력하지만, 고속의 촬영으로 범위와 폭행 소총을 손상시키는 능력이 낮습니다. 적에 대한 승리에서 얻은 통화를 사용하여 터미널을 만나면 업데이트 할 수 있습니다. 나는 무기의 수준을 높일 때 큰 차이를 보지 못했습니다. 이것은 내가 업데이트가 아니라 최고의 무기를 찾는 데 의존해야한다는 것을 의미했습니다.
게임의 구조는 가장 큰 단점입니다. 각 층은 거의 동일하게 보이며 실제 진행 감각을 훼손합니다. 보스와의 만남 후에는 상황이 약간 변하지 만, 변화는 주로 피상적이며 미학이나 레이아웃의 사소한 변화이며 디자인의 크게 진화는 아닙니다. 결과적으로, 그는 너무 빨리 반복되는 느낌을 느끼기 시작합니다. 그의 평범한 전투와 함께 경험은 그가 실제로 그의 발걸음에 도달하기 전에 충동을 잃기 시작합니다.
이것은 친숙한 느낌입니다
시각적으로, 게임은 순수하고 일관된 애니메이션 스타일을 받아들입니다. 비록 그것이 그의 주요 영감에서 크게 변하지 만, 결국 그는 강한 정체성 느낌이 부족합니다. 상사는 창의성과 재능의 발발을 충족하지만 적의 프로젝트는 전통적입니다. 게임이 더 이상이 예술적 잠재력을 기반으로하지 않는 것은 유감입니다. 놀라운 디자인의 순간이 있지만 고립됩니다.
임의의 구원은 3 인칭 슈터 로그와 같은 것으로, 궁극적으로 흔적을 놓치고 있습니다. 그가 기계적으로 유능하다는 사실에도 불구하고, 그는 경험을 높이는 데 필요한 야망이 부족합니다. 그 roguelike 요소는 너무 간단합니다. 그 결과 각 실행은 작은 변형으로 다음 달리기가 흐려집니다. 창의성이 발발하지만 충동을 유지하기에 충분하지 않습니다. 결국, 게임은 장르를 결정하는 또 다른 충격적인 급성 감각 만 제공 할 수 없습니다.
*** 게시자가 제공 한 PS5 코드 ***
좋은
- 재미있는 보스 전투
- 총알 지옥의 정신
- 괜찮은 시각 효과
58
나쁜
- 반복적 인 루프
- 작은 품종
- 깊이가 충분하지 않습니다