디지털 파운드리는 또한 표시된 클러치 주파수 스위치 2는 그래픽 프로세서의 경우 1.4GHz 및 프로세서의 경우 1.7GHz로 구성 될 수 있다고 지적합니다. Nintendo는 2019 년 초기 전환과 마찬가지로 그래픽 성능과 더 빠른 로딩 스크린을 개선하기 위해 궁극적 으로이 공급 장치를 사용할 수 있습니다. 개발자는 그래픽 프로세서의 시계 주파수를 조절할 수 있지만 이론적 최대 값으로 직접 뒤집을 수 있는지는 불분명합니다.
시스템 리소스
초기 스위치에서와 같이, 코어 핵의 25 %와 스위치 2의 총 메모리는 OS 기능에 의해 예약되므로 게임 개발자에게는 직접 사용할 수 없습니다. Digital Foundry는 또한 일부 GPU 리소스가 OS 시스템에 의해 예약되어 있지만이 양에 대한 정확한 측정은 제공하지 않았다고 지적합니다.
디지털 파운드리에 따르면 스위치 2에서 게임 채팅을 사용하면 시스템 성능에 큰 영향을 줄 수 있습니다.
크레딧 : 닌텐도
디지털 파운드리에 따르면 스위치 2에서 게임 채팅을 사용하면 시스템 성능에 큰 영향을 줄 수 있습니다.
크레딧 : 닌텐도
이번에는 이러한 시스템 수준의 기능에는 게임 채팅이 포함되어 있으며,이 게임 채팅은 최대 4 명의 친구의 게임 플레이 및/또는 비디오 카메라를 하나의 시스템으로 브로드 캐스트 할 수있는 기능을 제공합니다. Digital Foundry는 OS에 의해 정의 된 상당한 리소스를 사용하더라도 게임 채팅은 “시스템 리소스에 중대한 영향을 미치는”것으로 나타 났으며, 이로 인해 Nintendo는 개발자에게 “API 및 L3 캐시의 지연을 모방하는 테스트 도구”를 제공하여 게임 채팅을 사용할 때 발생할 수 있습니다.
기본 하드웨어 외에도 픽셀 푸시 푸시 푸시 (Pixel-Push-Push-Push) 외에도 스위치 2는 파일의 감압을위한 새로운 별도의 메커니즘을 추가하여 UFS 내장 메모리 시스템의 256GB에서 게임 데이터를 처리 할 수 있으며 프로세서의 세금없이 MicroSD Express 확장 카드를 처리 할 수 있습니다. 휴대용 스크린 스위치 2에는 최대 120Hz의 가변 업데이트 빈도에 대한 지원이 포함되어 있지만 현재 시스템 도크에 연결된 HDMI 디스플레이에 대한 공식 VRR 지원은 없습니다.
숫자를 보는 것이 흥미롭지 만 Switch 2의 하드웨어 파워에 대한 실제 증거는 그의 게임에서 수행됩니다. 우리는 콘솔이 다음 달에 시작될 때 소프트웨어 성능에 대한보다 직접적인 비교를 기대하고 있습니다.